书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.043 秒,为您找到 266872 个相关结果.
  • Android用户输入

    用户输入 使用触摸手势 处理键盘输入事件 兼容游戏控制器 用户输入 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/best-user-input.html 本课程涵盖的主题包括多种多样用户输入,例如触摸屏幕手势、通过屏幕输入法和硬件键盘的文本输入。 使用触摸手势 ...
  • 7. 自定义css样式

    1504 2018-10-17 《Vue.js进阶学习》
    自定义css样式 知识点 实战演习 课程文件 小马视频频道 自定义css样式 知识点 定义属于自己的样式单文件my.css 实战演习 $ cd assets $ nano my . css ... . myclass1 { color : red ; border : 1px soli...
  • 自动引用计数

    自动引用计数 自动引用计数的工作机制 自动引用计数实践 类实例之间的循环强引用 解决实例之间的循环强引用 弱引用 无主引用 无主可选引用 无主引用和隐式解包可选值属性 闭包的循环强引用 解决闭包的循环强引用 定义捕获列表 弱引用和无主引用 自动引用计数 Swift 使用自动引用计数(ARC)机制来跟踪和管理你的应用程序的内存。通...
  • 5.4 Example: HTTP server 示例:HTTP 服务器

    1607 2020-10-20 《软件设计的哲学》
    5.4 Example: HTTP server 示例:HTTP 服务器 5.4 Example: HTTP server 示例:HTTP 服务器 To illustrate the issues in information hiding, let’s consider the design decisions made by students i...
  • 教学视频

    教学视频 1 课程简介 2 数据准备 3 可视化分析 4 工作台及模板市场 教学视频 1 课程简介 2 数据准备 3 可视化分析 4 工作台及模板市场
  • 教学视频

    教学视频 1 课程简介 2 数据准备 3 可视化分析 4 工作台及模板市场 教学视频 1 课程简介 2 数据准备 3 可视化分析 4 工作台及模板市场
  • 6.1 类和对象概述

    6.1 类和对象概述 6.1.1 面向过程与面向对象 6.1.2 类和对象的概念 6.1 类和对象概述   面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。早期的计算机编程是面向过程的,解决的都是一些相对简单的问题。随着IT行业不断发展,计算机被用于解决越来越复杂的问题。通过面向对象的方式,将现实世界的事...
  • 1. MobX 介绍

    2841 2019-11-25 《MobX 3 中文文档》
    MobX 入门指南 入门 核心概念 Observable state(可观察的状态) 插曲: 在ES5、ES6和ES.next环境下使用 MobX Computed values(计算值) Reactions(反应) React 组件 自定义 reactions MobX 会对什么作出反应? Actions(动作) MobX: 简单且可...
  • 1. MobX 介绍

    3893 2018-04-06 《MobX 中文文档》
    MobX 入门指南 入门 核心概念 Observable state(可观察的状态) 插曲: 在ES5、ES6和ES.next环境下使用 MobX Computed values(计算值) Reactions(反应) React 组件 自定义 reactions MobX 会对什么作出反应? Actions(动作) MobX: 简单且可...
  • 显示位置地址

    显示位置地址 获取地理位置 定义一个 Intent 服务来取得地址 在应用的 manifest 文件中定义 Intent 服务 创建一个 Geocoder 获取街道地址数据 把地址返回给请求端 启动 Intent 服务 获取地理编码结果 显示位置地址 编写:penkzhou - 原文:http://developer.androi...