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  • 布料滤镜

    布料滤镜 Brush Settings 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 Br...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
  • 服务能力开放

    服务能力开放 服务能力开放 大量的微服务能力需要通过网关开放给用户、其他外部系统访问。网关一方面扮演着汇集用户请求的作用,同时还会扮演认证、鉴权、流量控制、防攻击的用途。同时,由于网关是一个汇聚点,容易形成业务的瓶颈,通常还会采用多级网关机制,最外层的网关提供主备以及简单的请求转发功能,中间层的实现鉴权等功能,多实例部署。常见的可以用于网关的技术和服...
  • 系统架构

    系统架构 版本:v1.3 系统架构 KubeVela 的整体架构如下所示: KubeVela 本身是一个的应用交付与管理控制平面,它架在 Kubernetes 集群、云平台等基础设施之上,通过开放应用模型来对组件、云服务、运维能力、交付工作流进行统一的编排和交付。KubeVela 这种与基础设施本身完全解耦的设计,很容易就能帮助你面向混合云/多...
  • 模块定义(Definition)

    模块定义(Definition) 模块定义(Definition) 模块定义是组成 KubeVela 平台的基本扩展能力单元,一个模块定义就像乐高积木,它将底层的能力封装成抽象的模块,使得这些能力可以被最终用户快速理解、使用并和其他能力组装、衔接,最终构成一个具有丰富功能的业务应用。模块定义最大的优势是可以被分发 和共享 ,在不同的业务应用中重复使用,...
  • 挖矿原理

    工作量证明 共识算法 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 在比特币的P2P网络中,有一类节点,它们时刻不停地进行计算,试图把新的交易打包成新的区块并附加到区块链上,这类节点就是矿工。因为每打包一个新的区块,打包该区块的矿工就可以获得一笔比特币作为奖励。所以,打包新区块就被称为挖矿。 比特币的挖矿原理就是一种工作量证明机制。工作量证明POW是...
  • 术语

    术语 联系我们 编辑器 图形 光照 2D/UI 动画 物理 2D 物理 3D 物理 资源系统 脚本与编程 原生开发 其他功能 术语 本章旨在搜集和整理 Cocos Creator 以及和开发相关的一些术语和缩写,并提供解释。 联系我们 我们会持续更新此文档,如果您发现有未经解释的术语或描述不清的情况请点击屏幕右侧的提交反馈...
  • 性能调优

    性能调优 版本:v1.3 性能调优 在集群规模变大,应用数量变多时,可能会因为 KubeVela 的控制器性能跟不上需求导致 KubeVela 系统内的应用运维出现问题,这可能是由于你的 KubeVela 控制器参数不当所致。 在 KubeVela 的性能测试中,KubeVela 团队验证了在各种不同规模的场景下 KubeVela 控制器的运维能力...