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  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点从一些源素材生成信息。比如,输入的素材可能是: 直接从选中场景的活动摄影机中获取。 静态图像。 一段视频剪辑片段(比如一系列图像序列帧或者是视频)。 颜色值或单一数值。 输入节点把采集到的素材信息结果作为输入对象继续传递到下游的相关节点。就输入节点本身而言,它们上游不再有输入节点,节点只有输出节点连接到...
  • FS 输入

    Fragment Shader 的输入值 内置输入列表 宏开关 使用说明 自定义传递值 Fragment Shader 的输入值 内置输入列表 Vertex Shader 向 Fragment Shader 传递了许多常用变量,列表如下: Fragment Shader 输入值 类型 使用时需要开启的宏 含义 FSInput_worldPo...
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 常量 场景
  • 输入示例

    输入示例 前言 事件和轮询 输入事件 InputMap 捕捉动作 键盘事件 键盘修饰键 鼠标事件 鼠标按钮 鼠标行为 触摸事件 输入示例 前言 在本教程中, 您将学习如何使用Godot的 输入事件 系统捕获玩家输入. 您的游戏可以使用多种不同类型的输入——键盘, 游戏手柄, 鼠标等等. 还有许多不同的方法, 将这些输入转化为游...
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何数据节点 毛发信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值(明度)节点 线框节点
  • 输入类

    输入类 对输入进行过滤 安全性过滤 XSS 过滤 访问表单数据 使用 POST、GET、COOKIE 和 SERVER 数据 使用 php://input 流 类参考 输入类 输入类有两个用途: 为了安全性,对输入数据进行预处理 提供了一些辅助方法来获取输入数据并处理 注解 该类由系统自动加载,你无需手工加载 对输入进行过滤...
  • 请求输入

    请求输入 Request.URL 与Request.Router Exit , ExitAll 与ExitHook 使用示例 示例1,请求数据校验 请求参数绑定+数据校验示例 示例2,流程共享变量 请求输入 请求输入依靠 ghttp.Request 对象实现,ghttp.Request 继承了底层的http.Request 对象,并...
  • 数据输入

    1172 2018-08-20 《Weex UI 文档手册》
    wxc-checkbox 多选 wxc-city 城市选择 wxc-countdown 倒计时 wxc-radio 单选 wxc-slider-bar 滑动输入条 wxc-stepper 步进器 wxc-searchbar 输入框
  • 输入示例

    输入示例 前言 事件和轮询 输入事件 InputMap 捕捉动作 键盘事件 键盘修饰键 鼠标事件 鼠标按钮 鼠标行为 触摸事件 输入示例 前言 在本教程中, 你将学习如何使用Godot的 输入事件 系统捕获玩家输入. 你的游戏可以使用多种不同类型的输入——键盘, 游戏手柄, 鼠标等等. 还有许多不同的方法, 将这些输入转化为游...
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点从一些源素材生成信息。比如,输入的素材可能是: 直接从选中场景的活动摄影机中获取。 静态图像。 一段视频剪辑片段(比如一系列图像序列帧或者是视频)。 颜色值或单一数值。 输入节点把采集到的素材信息结果作为输入对象继续传递到下游的相关节点。就输入节点本身而言,它们上游不再有输入节点,节点只有输出节点连接...