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草蟒语言程序设计入门
2023
2020-04-22
《草蟒(Python汉化版)中文编程教程》
草蟒语言程序设计入门 草蟒语言程序设计入门 下面的 pdf 文件是了解和学习草蟒语言的重要参考资料。一周内看完并照着示例练习,即可基本掌握草蟒编程。 原文来自 嵩天 老师的MOOC教程,站长对其进行了汉化、增删和修改。在此特别向嵩老师表示崇高敬意。 1. 解剖一只麻雀,初步了解草蟒语言特点 2. 通过海龟库进一步了解草蟒编程语言 ...
3.3. “虚构人物”和“极端人物”
1507
2019-05-06
《敏捷的用户故事方法》
3.3. “虚构人物”和“极端人物” 虚构人物 极端人物 3.3. “虚构人物”和“极端人物” 如果之前描述用户角色建模 都做完了,已经绝对比99%的其他软件团队多费了心思。大部分的团队确实可以到此为止了。 不过,还有两个额外的技术值得探讨,因为它们有助于我们考虑某些系统的用户 。当然,我们会在它们适用于为项目带来明显的好处是才会引入 。 ...
序:如何成为全栈增长工程师
3653
2018-01-30
《全栈增长工程师实战》
序:如何成为全栈增长工程师? Phodal’s Idea实战指南 关于作者 先成为全栈工程师 再成为增长工程师 序:如何成为全栈增长工程师? Phodal’s Idea实战指南 关于作者 黄峰达(Phodal Huang)是一个创客、工程师、咨询师和作家。他毕业于西安文理学院电子信息工程专业,现作为一个咨询师就职于 ThoughtWo...
Illustrations
1726
2020-04-05
《Ant Design 设计语言文档》
图形化 项目背景 设计原则 HiTu 金字塔模型 颜色 海兔色板 海兔默认资产颜色 设计资产 人物组件 元素组件 设计应用 图形化 项目背景 图形化是品牌识别度的关键核心元素,在互联网产品,线下物料中使用中无处不在。与单纯的文案信息不同,图形化在直观描述固有信息的同时塑造情感背景,使用户更具沉浸感和共情性。提升产品用户体验...
Material Design 学习指南
2128
2018-05-19
《Material Design 中文协同翻译》
Material Design 学习指南 概述 文档 文章 讨论 Material Design 学习指南 这份指南汇集了Material Design主流学习资源,欢迎大家一起维护或反馈(直接fork添加或者发issue给我来添加)。 本文档地址GitHub:Material Design Guide 概述 文档 Goo...
基本概念
767
2021-12-02
《Erda v1.4 使用手册》
基本概念 基础名词 组织 项目 应用 集群 高级名词 环境 服务和 Runtime 容器 角色权限说明 平台层 组织层 项目层 应用层 基本概念 基础名词 Erda 平台中存在三层组织层级,即组织层、项目层和应用层,以此实现组织租户隔离以及项目、应用、资源和用户管理。在项目层和应用层,则通过各自的成员角色管理,来区分不...
第4章 学习前端开发:讲师指导资源和建议
1571
2020-01-13
《前端开发者手册2019》
第4章 学习前端开发:讲师指导资源和建议 第4章 学习前端开发:讲师指导资源和建议 本章重点介绍了通过前端开发学校、课程、计划和训练营等一些讲师指导学习的选择。 以下表格包含一小部分由教师指导的课程(计划、学校和训练营)。 使用该表可以大致了解可用的内容和课程的成本、持续时间和位置。 (请注意,信息可能会实时更新) 公司 方案 ...
3.7 学习用户界面和交互设计
2273
2020-01-13
《前端开发者手册2019》
3.7 学习用户界面和交互设计 3.7 学习用户界面和交互设计 用户界面设计 — 用户界面设计(UI)或用户界面工程是机器和软件(如计算机,家用电器,移动设备和其他电子设备)的用户界面设计,重点是最大化用户体验。 用户界面设计的目标是在完成用户目标(以用户为中心的设计)方面使用户的交互尽可能简单有效。 — 维基百科 & 中文地址 交互设计...
用户界面和交互设计
1691
2018-03-04
《前端开发者手册》
用户界面和交互设计 用户界面和交互设计 用户界面设计: 用户界面设计(UI)或用户界面工程师是为机器或者软件做用户界面设计的, 如: 计算机, 家用器具, 移动设备和其它电子设备, 专注于最大限度地提高用户体验. 用户界面设计的目标是尽可能是使用户交互变得简单有效, 实现用户的操作目标(设计是以用户为中心的). - wikipedia 交互设计...
5.12. 四赤阳阵の多表视图
1115
2020-02-24
《Eova 开发文档》
5.12.1.1.1. 数据库View的概念 5.12.1.1.2. 需求的合理性 5.12.1.1.3. 什么是1V1关联表? 5.12.1.1.4. EOVA视图处理的设计 V1.6 5.12.1.1.5. 应用原则 [TOC=3] 四人联合施展,分别在东南西北四端张开结界,发动此术时会形成一个结界阵,结界阵的四周都有火炎形成的墙壁阻挡...
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