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    网格 网格 简介 建模模式 结构 顶点 边 面 法向 拓扑 基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 工具 工具栏 工具设置 类型 选择 简介 随机选择 间隔式弃选 选择锐边 选择相似元素 按特征全选 扩展选择/缩减选择 选择循环...
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    网格(Meshes) 网格(Meshes) 网格 一般用于绘制 3D 图像。Creator 提供了以下网格渲染器组件来渲染基础网格、蒙皮网格等,从而将模型绘制显示出来: MeshRenderer :网格渲染器组件,用于渲染静态的 3D 模型。 SkinnedMeshRenderer :蒙皮网格渲染器组件,用于渲染骨骼动画。 SkinnedMesh...
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    网格 网格 The liquid mesh is, besides the liquid particles, another way to visualize the liquid simulation. It is generated directly from the liquid particles and often uses a high...
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    Layout 栅格布局 Grid 宫格 Panel 面板 List 列表 Card 卡片
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    ASP.NET Core Blazor 布局ASP.NET Core Blazor layouts 本文内容 默认布局Default layout 在组件中指定布局Specify a layout in a component 集中式布局选择Centralized layout selection 嵌套布局Nested layouts 与集成组件...
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    布局 变换 锁定轴向 UV选项 钉固和取消钉固 缝合线 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 复制镜像UV坐标 镜射 吸附 焊接 Merge UVs by Distance 拉直/对齐 衰减编辑 显示/隐藏面 导出UV布局图 标题栏 轴心 3D视图 面镜射和旋转UV 布局 展开之后,要对UV进行整理,...
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