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  • 立方体(盒)反射

    立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环...
  • 立方体(盒)反射

    立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环...
  • 开放能力

    开放能力 开放能力 login checkSession navigateToMiniProgram navigateBackMiniProgram getAccountInfoSync getUserInfo UserInfo reportMonitor reportAnalytics requestPayment ...
  • 阴影

    阴影 阴影如何工作? 开启阴影 Shadow Type 阴影类型 Strength 阴影强度 Resolution 阴影分辨率 Bias 阴影偏差 Normal Bias 阴影法线偏差 Shadow Near Plane 阴影近剪裁平面 阴影映射和偏差属性 Bias 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏...
  • camera

    4636 2019-08-26 《uni-app 组件文档》
    camera camera 页面内嵌的区域相机组件。注意这不是点击后全屏打开的相机。 平台差异说明 5+App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 头条小程序 x x √ x √ x 在 App 和 H5 端,可以使用API方式来调用全屏摄像头,而不是组件内嵌方式。并且App端和H5端目前无法通过cover-view覆盖摄像头,有...
  • 2.6.2 数据的输出

    2.6.2 数据的输出 2.6.2 数据的输出 Python 中最简单的输出方式是使用我们早已见过的 print 语句。print 语句用于在屏 幕上显示信息,其用法可以概括为以下几种模板①: print print <表达式> print <表达式 1 >, <表达式 2 >, ... , <表达式 n...
  • 合并查看

    通过内部表查看 通过 OCP 查看 发起合并后,您可以参考本节内容查看合并进度及其他信息。 通过内部表查看 合并的过程可以通过内部表进行查看,通常合并的时间是取决于两次合并之间的数据变化量。两次合并之间的数据变化大,合并的时间会更长。同时,合并的线程数,合并时的集群压力,是否轮转合并等都影响合并的时间长短。 观察合并的过程可以通过如下语句查询:...
  • 前言

    4459 2019-06-17 《Vuejs 中文教程》
    前言 前言 随着移动电话的普及,和微信的流行,很多的wap(h5)应用也随时流行了。例如:微店,微站。 以及各个app中包含的h5页面。 手机的硬件特点是: 硬件设备差。同主频的手机CPU性能往往是台式机的10分之一。 (手机的供电跟台式机设备差的很远) 网络速度慢。4G 网络在很多时候下载速度只有几百K. 可能一个微信中的网页打开要很久。 ...
  • 扫码

    2841 2019-08-26 《uni-app API 文档》
    uni.scanCode(OBJECT) uni.scanCode(OBJECT) 调起客户端扫码界面,扫码成功后返回对应的结果。 平台差异说明 5+App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 头条小程序 √ x √ √ √ √ OBJECT 参数说明 参数名 类型 必填 说明 平台差异说明 onlyFromCamera Boo...
  • 抠像(插帧)节点

    抠像(插帧)节点 输入 属性 输出 抠像(插帧)节点 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准颜色输出。 关键色彩 The color of content to be removed. T...