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05.7.1 Go 语言实现队列
1332
2020-12-16
《《Mastering GO》中文译本,玩转 GO》
Go 语言实现队列 Go 语言实现队列 queue.go 程序描述了 Go 语言的队列实现,我们将分为五个部分来介绍。注意,这里队列的实现使用了链表。Push() 函数和 Pop() 函数分别用于队列中元素的增删。 queue.go 中的第一部分代码如下: package main import ( "fmt"...
Java反射(二)
1135
2018-08-06
《Android校招面试指南》
一、代理模式 1、代理模式的理解 2、代理模式的参与者 3、代理模式的分类 4、代理模式的实现思路 5、静态代理模式的简单实现 二、Java反射机制与动态代理 1、动态代理介绍 2、动态代理涉及的主要类 3、动态代理模式的简单实现 一、代理模式 定义: 给某个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对于原对象的访问,即客户不直接操控原...
Polyfill
1312
2020-06-14
《现代 JavaScript 教程中文版(The Modern JavaScript Tutorial)》
Babel 教程中的案例 JavaScript 语言在稳步发展。也会定期出现一些对语言的新提议,它们会被分析讨论,如果认为有价值,就会被加入到 https://tc39.github.io/ecma262/ 的列表中,然后被加到 规范 中。 JavaScript 引擎背后的团队关于首先要实现什么有着他们自己想法。他们可能会决定执行草案中的建议,并...
业界对比
1495
2018-06-01
《EnvoyProxy 智能代理中文参考文档 v1.5.0》
业界对比 nginx HAProxy AWS ELB SmartStack Finagle proxygen 和 wangle gRPC linkerd nghttp2 返回 业界对比 总的来说,我们相信Envoy为现代服务导向架构提供了独特且引人注目的功能。下面我们比较一下Envoy和其他相关的系统。尽管在任何特定的领域(边缘...
10.5 部分方法定义
1385
2019-04-10
《C# 从入门到精通》
部分方法定义 部分方法定义 部分类也可以定义部分方法。部分方法在一个部分类中定义(没有方法体),在另一个部分类中实现。在这两个部分类中,都要使用 partial 关键字。 public partial class MyClass { partial ...
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二)
1107
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二) 遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二) 2 迭代器模式概述 在软件开发中,我们经常需要使用聚合对象来存储一系列数据。聚合对象拥有两个职责:一是存储数据;二是遍历数据。从依赖性来看,前者是聚合对象的基本职责;而后者既是可变化的,又是可分离的。因此,可以将遍历数据的行为从聚合对象中分离出来,封装在一个被称之为...
浏览器支持
1483
2018-09-06
《next.js v7.0 中文文档》
浏览器支持 Next.js 支持 IE11 和所有的现代浏览器使用了@babel/preset-env 。为了支持 IE11,Next.js 需要全局添加Promise 的 polyfill。有时你的代码或引入的其他 NPM 包的部分功能现代浏览器不支持,则需要用 polyfills 去实现。 ployflls 实现案例为polyfills 。
练习 17:字典
1450
2018-05-19
《笨办法学 Python · 续 中文版(Learn More Python 3 The Hard Way)》
练习 17:字典 挑战性练习 制作一份“代码大师的副本” 复制代码 标注代码 总结数据结构 记忆摘要 从记忆中实现 重复 深入学习 破坏它 练习 17:字典 原文:Exercise 17: Dictionary 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 你应该熟悉 Python 的...
18.静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程
1847
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 如何实现? 引入泛型 进一步完善 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: this . Position ...
模块规范-gen service
192
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
基本介绍 设计背景 设计目标 设计实现 注意事项 命令使用 手动模式 自动模式 Goland/Idea Visual Studio Code 具体使用手摸手 Step1:引入我们提供的配置 Step2:编写您的业务逻辑代码 Step3:生成接口及服务注册文件 Step4:注意服务的实现注入部分(仅一次) Step5:在启动文件...
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