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简介
112
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 简介 没有一个最佳的工作流程来编辑您的视频项目,以适应每种情况。尽管肯定有一些特定的用例;例如,教程编辑,婚礼视频,…,关于区分四项基本活动存在一些协议。 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯而流畅的剪辑来讲述你的故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡入淡出或成熟的动画,例...
真机调试
1584
2018-06-26
《微信小程序工具文档(201807)》
功能概述 调试流程 远程调试窗口 调试器 信息视图 手机端展示 功能概述 真机远程调试功能可以实现直接利用开发者工具,通过网络连接,对手机上运行的小程序进行调试,帮助开发者更好的定位和查找在手机上出现的问题。 调试流程 要发起一个真机远程调试流程,需要先点击开发者工具的工具栏上 “远程调试” 按钮。 此时,工具会将本地代码进行处...
对齐
1034
2020-04-05
《Ant Design 设计语言文档》
对齐 文案类对齐 表单类对齐 数字类对齐 对齐 正如「格式塔学派」中的连续律(Law of Continuity)所描述的,在知觉过程中人们往往倾向于使知觉对象的直线继续成为直线,使曲线继续成为曲线。在界面设计中,将元素进行对齐,既符合用户的认知特性,也能引导视觉流向,让用户更流畅地接收信息。 格式塔学派(德语:Gestalttheorie...
概述
1905
2019-07-16
《快应用教程》
概述 背景介绍 入口场景 参与流程 如何开发 开发过程 1. 准备开发工具 2. 开发调试 3. 提交上传 概述 本文介绍快应用背景,入口场景等,以及介绍了快应用参与及开发流程 通过本节,你将学会: 背景介绍 入口场景 参与流程 如何开发 开发过程 背景介绍 快应用是一种新的应用形态,以往的手机端应用主要有...
平滑修改器
318
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
平滑修改器 选项 过滤影响 平滑修改器 平滑 修改器更改一个或多个笔画/点属性的值,例如:位置,强度,厚度或UV纹理位置,试图保持类似的值,使线条流畅和平滑。 选项 平滑修改器。 参数 平滑效果的强度。 步骤 应用平滑效果的次数。 高值会降低动画性能(FPS)。 影响 笔画/点属性的组合将受平滑值的影响。 位置 平滑影...
平滑修改器
408
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
平滑修改器 选项 过滤影响 平滑修改器 平滑 修改器更改一个或多个笔画/点属性的值,例如:位置,强度,厚度或UV纹理位置,试图保持类似的值,使线条流畅和平滑。 选项 平滑修改器。 参数 平滑效果的强度。 Repeat The number of smoothing iterations, equivalent to execut...
平滑修改器
73
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
平滑修改器 选项 影响 平滑修改器 平滑 修改器更改一个或多个笔画/点属性的值,例如:位置、强度、厚度或UV纹理位置,试图保持类似的值,使线条流畅和平滑。 选项 平滑修改器。 影响 笔画/点属性的组合将受平滑值的影响。 位置: 平滑影响点位置。 强度: 平滑影响点强度(不透明度)。 厚(宽)度: 平滑影响点的厚度。 UV:...
平滑修改器
373
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
平滑修改器 选项 过滤影响 平滑修改器 平滑 修改器更改一个或多个笔画/点属性的值,例如:位置,强度,厚度或UV纹理位置,试图保持类似的值,使线条流畅和平滑。 选项 平滑修改器。 参数 平滑效果的强度。 步骤 应用平滑效果的次数。 高值会降低动画性能(FPS)。 影响 笔画/点属性的组合将受平滑值的影响。 位置 平滑影...
协程
206
2024-01-18
《kotlin1.9.10 官方文档 中文版》
协程 如何开始 文档 教程 范例项目 协程 异步或非阻塞程序设计是开发领域的重要部分。 创建服务器端应用、 桌面应用或者移动端应用时,都很重要的一点是, 提供的体验不仅是从用户角度看着流畅, 而且还能在需要时伸缩(scalable,可扩充/缩减规模)。 Kotlin 以一种灵活的方式解决了这个问题,在语言层面提供了协程 支持, 而将大部分功能...
创建子页面
1249
2020-05-02
《MUI 使用手册》
创建子页面 扩展阅读 创建子页面 在mobile app开发过程中,经常会出现共用的导航栏或者选项卡,每次打开页面都需要重新渲染,而且容易出现卡头卡尾的现象。并且此时若使用局部滚动,在android手机上会出现滚动不流畅的问题; mui现在提供两种解决方案: 第一种(官方推荐):在plus环境下,使用原生titleNView以及原生tabb...
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