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定义流
1003
2020-04-05
《Flume 1.8用户手册中文版》
定义流 定义流 要在单个Agent中定义流,你需要通过channel连接source和sink。需要在配置文件中列出所有的source、sink和channel,然后将source和sink指向channel。一个source可以连接多个channel,但是sink只能连接一个channel。格式如下: # 列出Agent的所有Source、Cha...
流语句
452
2022-04-28
《LF Edge eKuiper v1.5 中文文档》
流规格 数据类型 语言定义 共享源实例 Strict Validation Schema-less 流 二进制流 流规格 数据类型 在 eKuiper 中,每个列或表达式都有一个相关的数据类型。 数据类型描述(约束)该类型的列可以容纳的一组值或该类型可以产生的表达式。 以下是支持的数据类型的列表。 # 数据类型 说明 ...
流规格
368
2022-04-28
《LF Edge eKuiper v1.3 中文文档》
流规格 数据类型 语言定义 共享源实例 Strict Validation Schema-less 流 二进制流 流规格 数据类型 在 eKuiper 中,每个列或表达式都有一个相关的数据类型。 数据类型描述(约束)该类型的列可以容纳的一组值或该类型可以产生的表达式。 以下是支持的数据类型的列表。 # 数据类型 说明 ...
流控制
330
2023-01-30
《Helm v3.11.0 中文文档》
流控制 If/Else 控制空格 修改使用with 的范围 使用range 操作循环 流控制 控制结构(在模板语言中称为”actions”)提供给你和模板作者控制模板迭代流的能力。 Helm的模板语言提供了以下控制结构: if /else , 用来创建条件语句 with , 用来指定范围 range , 提供”for each”类型的循环 ...
流(Streams)
321
2021-12-19
《HStreamDB v0.6 中文文档》
流(Streams) 前提条件 连接到一个 HStreamDB 示例 拿到当前存在的 stream 列表 创建一个新的 stream 删除一个 stream 流(Streams) HStreamDB 以 streams 的形式存储数据, 那么如何通过 Java SDK 来对管理 HStreamDB 中的 streams。 前提条件 确保...
流内容
548
2021-12-02
《Flask v2.0 中文文档》
流内容 基本用法 模板中的流内容 情境中的流内容 流内容 有时候你会需要把大量数据传送到客户端,不在内存中保存这些数据。当你想把 运行中产生的数据不经过文件系统,而是直接发送给客户端时,应当怎么做呢? 答案是使用生成器和直接响应。 基本用法 下面是一个在运行中产生大量 CSV 数据的基本视图函数。其技巧是调用一个内联 函数生成数据,把这个函...
流处理
494
2021-08-03
《Fluent Bit v1.4 中文文档》
简介 总览 快速开始
流内容
680
2020-01-02
《Flask 1.1.1 中文文档》
流内容 基本用法 模板中的流内容 情境中的流内容 流内容 有时候你会需要把大量数据传送到客户端,不在内存中保存这些数据。当你想把运行中产生的数据不经过文件系统,而是直接发送给客户端时,应当怎么做呢? 答案是使用生成器和直接响应。 基本用法 下面是一个在运行中产生大量 CSV 数据的基本视图函数。其技巧是调用一个内联函数生成数据,把这个函...
烟流
498
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
烟流 Options 烟流 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 烟流 The Smoke Flow force field creates a force based on a Smoke simulation air flow. It applies the smoke simulation air flow velocity a...
渲染流
693
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
渲染流 v1.x 渲染流程 v2.x 渲染流程 渲染流 渲染流(RenderFlow)是 v2.0 新加的流程,他的作用是可以剔除无用的渲染分支,只进入预先创建好的渲染分支,这样可以有效减少非常多的动态判断。 v1.x 渲染流程 在 v1.x 中,每次渲染都会进行很多动态判断,首先要遍历所有子节点,在遍历到的子节点中去判断是否需要更新矩阵,...
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