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  • 后微服务时代

    后微服务时代 后微服务时代 后微服务时代(Cloud Native) 从软件层面独力应对微服务架构问题,发展到软、硬一体,合力应对架构问题的时代,此即为“后微服务时代”。 上节提到的分布式架构中出现的问题,如注册发现、跟踪治理、负载均衡、传输通信等,其实在 SOA 时代甚至可以说从原始分布式时代起就已经存在了,只要是分布式架构的系统,就无法完全避免...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 上篇:历史的枷锁

    .NET Core跨平台的奥秘[上篇]:历史的枷锁 一、Windows下的.NET .NET Framework的层次结构 大而全的BCL 多个设备平台独自为政 二、非Windows下的.NET 从CLI谈起 Mono与Xamarin .NET Core跨平台的奥秘[上篇]:历史的枷锁 微软推出的第一个版本的.NET Framework...
  • 边界:微服务的粒度

    边界:微服务的粒度 边界:微服务的粒度 勿行极端,过犹不及 子贡问:“师与商也孰贤?” 子曰:“师也过,商也不及。” 曰:“然则师愈与?” 子曰:“过犹不及。” 子贡问:“颛孙师和卜商谁更贤德?” 孔子说:“颛孙师常常作得有些过头,卜商常常达不到要求。” 子贡说:“如此说来,是不是颛孙师要好一些呢?” 孔子说:“过头和达不到同样不好。” —— 论...
  • 键盘

    3089 2019-08-26 《uni-app API 文档》
    uni.hideKeyboard() uni.onKeyboardHeightChange(CALLBACK) uni.hideKeyboard() 隐藏软键盘 隐藏已经显示的软键盘,如果软键盘没有显示则不做任何操作。 平台差异说明 5+App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 头条小程序 QQ小程序 √ √ √ √ x √ √ ...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
  • 前提:微服务需要的条件

    前提:微服务需要的条件 前提:微服务需要的条件 康威定律 Any organization that designs a system will produce a design whose structure is a copy of the organization’s communication structure. 系统的架构趋同于组织的沟...
  • 为什么要反对使用 Windows

    为什么要反对使用 Windows 什么是 Windows 能干而 Linux 干不了的事情? Windows 能做的有益的事情 Linux 都能做 有另一种完全不同的方式可以达到相同的目的,甚至更好 Windows 能做的那些没用的事情 Linux 永远做不好 电脑游戏 “整理硬盘,优化系统” IDE Linux 能干的高精尖的事情 Windo...