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GAUSS-00631 – GAUSS-00640
180
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
GAUSS-00631 – GAUSS-00640 GAUSS-00631 – GAUSS-00640 GAUSS-00631: “sha256-password encryption failed.” SQLSTATE: XX000 错误原因:SHA256加密失败。 解决办法:请联系技术支持工程师提供技术支持。 GAUSS-00633: “P...
Compactor
80
2024-08-27
《whizard v0.10 中文文档》
Compactor Compactor Thanos Compact 是 Thanos 组件之一,主要用于对存储在对象存储中的时间序列数据进行压缩和优化。它通过合并和压缩数据块,减少存储空间,提高查询性能。以下是 Thanos Compact 的一些关键功能和特点: 数据合并 : Thanos Compact 会定期扫描对象存储中的数据块,将时...
性能
226
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板: 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择。 默认: 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染: 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 移除命名的属性 节点从其几何体输入中删除一个具有特定名称的属性。任何存在...
性能
539
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 性能 参考 面板 渲染 ‣ 性能 影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择。 默认 平衡节省内存和更快的渲染设置。 更快的渲染 使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。 移除命名的属性 节点从其几何体输入中删除一个具有特定名称的属性。任何存在于几何...
采样
1311
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
采样 自适应采样 降噪 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体,一个发光物...
页面提速方法
1537
2018-07-17
《前端工程师手册》
页面提速方法 减少对服务器的文件请求 减少文件大小 适度使用CDN 延迟请求、异步加载脚本 延迟请求首屏外的文件 优化页面模块排放顺序 其它建议 参考资料 页面提速方法 减少对服务器的文件请求 常规的HTTP请求属于“请求”-“应答”-“断开”形式的短连接,每一个独立的资源我们都会向服务器发去一份get请求,再等服务端将我们需要的...
AnimationState
1069
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
AnimationState 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) animator curves delay repeatCount duration speed wrapMode time clip name isPlaying isPaused 参数列表 onPl...
调用结果缓存
326
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
调用结果缓存 特性说明 缓存类型 使用场景 使用方式 调用结果缓存 通过缓存结果加速访问速度 特性说明 缓存类型 lru 基于最近最少使用原则删除多余缓存,保持最热的数据被缓存。 threadlocal 当前线程缓存,比如一个页面渲染,用到很多 portal,每个 portal 都要去查用户信息,通过线程缓存,可以减少这种多余访问。...
4 配置示例
704
2022-07-06
《Zabbix v6.0 使用手册》
4 配置示例 概述 先决条件 服务树 SLA 4 配置示例 概述 此章节展示了监控Zabbix高可用集群作为服务的一个简单配置示例。 先决条件 在配置服务监控前,需要先配置对应的主机: HA node 1 至少一个触发器,至少一个标签(最好是在触发器级别设置) component:HA node 1 HA node 2 至少一个触发...
Kotlin 用于 Android 开发
1250
2021-01-17
《Kotlin 1.4.20 语言指南》
使用 Kotlin 进行 Android 开发 使用 Kotlin 进行 Android 开发 自 2019 年 Google I/O 以来,Kotlin 就成为了 Android 移动开发的首选。 使用 Kotlin 进行 Android 开发,可以受益于: 代码更少、可读性更强 。花更少的时间来编写代码与理解他人的代码。 成熟的语言与环境 ...
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