分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.032
秒,为您找到
199466
个相关结果.
搜书籍
搜文档
项目历史
361
2022-06-24
《Helm v3.9 中文文档》
项目历史 项目历史 Helm 是 CNCF 的 毕业项目 。 Helm 开始时被称为 Helm Classic ,始于2015年的Deis项目并在KubeCon会议中被提出。 2016年1月,该项目与名为Kubernetes部署管理器的GCS工具合并,并移动到了 Kubernetes 中。 由于代码的合并,Helm 2.0于当年晚些时候发布。在He...
项目历史
359
2022-01-25
《Helm v3.8.1 中文文档》
项目历史 项目历史 Helm 是 CNCF 的 毕业项目 。 Helm 开始时被称为 Helm Classic ,始于2015年的Deis项目并在KubeCon会议中被提出。 2016年1月,该项目与名为Kubernetes部署管理器的GCS工具合并,并移动到了 Kubernetes 中。 由于代码的合并,Helm 2.0于当年晚些时候发布。在He...
应用程序菜单
586
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.5.2.1.1. 应用程序菜单 3.5.2.1.1. 应用程序菜单 API 文档 AppMenu 应用程序菜单组件提供了在主几面 中自定义主菜单的方式,通过它可以动态管理菜单项。 CUBA Studio 基于标准的 MainScreen 主窗口界面提供了一些界面模板。下面的例子中,这个模板扩展了 MainScreen 类,通过它可...
迁移指南
1759
2019-10-06
《.NET Framework 指南》
.NET Framework 4.8、4.7、4.6 和 4.5 的迁移指南Migration Guide to the .NET Framework 4.8, 4.7, 4.6, and 4.5 本文内容 迁移资源Migration resources 请参阅See also .NET Framework 4.8、4.7、4.6 和 4.5 ...
测试页面(中文版)
271
2024-09-18
《Kubernetes v1.31 中文文档》
交互式教程关闭 测试页面(中文版) 标题级别 H3 H4 H5 H6 内联元素(Inline elements) 内联文本风格 列表 项目符号列表 编号列表 说明: 中文译文的编号列表格式 1 中文译文的编号列表格式 2 标签列表 在标签页中的子标题 警告: 检查项列表 (Checklists) 代码段 包含 Hugo 短...
先验算法(Apriori Algorithm)
2011
2021-04-11
《Deeplearning Algorithms Tutorial(深度学习算法教程)》
Deeplearning Algorithms tutorial 先验算法(Apriori Algorithm) 应用示例 Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无人驾驶、智能助手、图像识别等许...
键控
392
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
键控 选项 关系 键控 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 键控 在任何两个(或更多个)粒子系统的粒子之间确定键控粒子的路径。这允许创建系统链以产生长链或常规移动粒子。基本上,粒子没有动态,但是从一个系统插入到每个帧的下一个系统。 要设置 键控 粒子,您需要在*键位* 列表中至少有两个粒子系统。 选项 循环 设置重复整个 键...
键控
430
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
键控 选项 关系 键控 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 键控 在任何两个(或更多个)粒子系统的粒子之间确定键控粒子的路径。这允许创建系统链以产生长链或常规移动粒子。基本上,粒子没有动态,但是从一个系统插入到每个帧的下一个系统。 要设置 键控 粒子,您需要在*键位* 列表中至少有两个粒子系统。 选项 循环 设置重复整个 ...
键控
384
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
键控 选项 关系 键控 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 键控 在任何两个(或更多个)粒子系统的粒子之间确定键控粒子的路径。这允许创建系统链以产生长链或常规移动粒子。基本上,粒子没有动态,但是从一个系统插入到每个帧的下一个系统。 要设置 键控 粒子,您需要在*键位* 列表中至少有两个粒子系统。 选项 循环 设置重复整个 键...
键控
252
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
键控 选项 关系 键控 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 键控 在任何两个(或更多个)粒子系统的粒子之间确定键控粒子的路径。这允许创建系统链以产生长链或常规移动粒子。基本上,粒子没有动态,但是从一个系统插入到每个帧的下一个系统。 要设置 键控 粒子,您需要在*键位* 列表中至少有两个粒子系统。 选项 循环 设置重复整个 键控 ...
1..
«
5
6
7
8
»
..100