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最佳实践
822
2020-05-03
《Kubernetes v1.17 入门手册》
创建大型集群 支持 设定 配额问题 Etcd 存储 主控节点大小和主控组件 插件资源 允许启动时次要节点失败 创建大型集群 支持 在 v1.17 版本中, Kubernetes 支持的最大节点数为 5000。更具体地说,我们支持满足以下*所有*条件的配置: 节点数不超过 5000 Pod 总数不超过 150000 容器总数不超过...
开发集和测试集应该有多大?
865
2020-03-15
《机器学习训练秘籍(Machine Learning Yearning 中文版)》
开发集和测试集应该有多大? 开发集和测试集应该有多大? 开发集的规模应该尽可能的大,至少要能够区分出你所尝试的不同算法之间的性能差异。例如,如果分类器 A 的准确率为 90.0% ,而分类器 B 的准确率为 90.1% ,那么使用仅含有 100 个样本的开发集将无法检测出这 0.1% 的差异。与我所遇到的机器学习问题相比,一个样本容量仅为 100 的...
单文件开发规范
1161
2019-08-12
《HeyUI Admin 文档》
单文件开发规范 css开发规范 关闭scope模式 一、scope模式会让开发人员容易编写css不规范,因为scope会帮开发人员把范围缩小。 二、无法覆盖vue文件引用的组件样式。 开发规范 template开发规范 所有的v-for都需要添加key属性 子组件引用使用PascalCase(大写驼峰式)命名规范 js开发规范 props定...
数据权限规则篇
5855
2020-01-16
《Jeecg-Boot 技术文档 v2.0》
数据权限规则篇 一、功能说明 二、数据权限分两大类型 三、数据权限规则篇 1.当前用户上下文变量 2.建表规范(系统标准字段) 3.组织机构邮编规则 数据权限规则篇 一、功能说明 列表数据权限,主要通过数据权限控制行数据,让不同的人有不同的查看数据规则;比如: 销售人员只能看自己的数据;销售经理可以看所有下级销售人员的数据;财务只看金...
创建大型集群
746
2020-12-28
《Kubernetes v1.20 官方文档(全)》
创建大型集群 支持 设定 配额问题 Etcd 存储 主控节点大小和主控组件 插件资源 允许启动时次要节点失败 创建大型集群 支持 在 v1.20 版本中, Kubernetes 支持的最大节点数为 5000。更具体地说,我们支持满足以下所有条件的配置: 节点数不超过 5000 Pod 总数不超过 150000 容器总数不超过 3...
群簇
980
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
群簇 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群簇 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群簇 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物...
创建大型集群
563
2020-10-25
《Kubernetes v1.19 入门教程》
创建大型集群 支持 设定 配额问题 Etcd 存储 主控节点大小和主控组件 插件资源 允许启动时次要节点失败 创建大型集群 支持 在 v1.19 版本中, Kubernetes 支持的最大节点数为 5000。更具体地说,我们支持满足以下所有条件的配置: 节点数不超过 5000 Pod 总数不超过 150000 容器总数不超过 3...
命名规范
706
2020-09-17
《PyMiner 使用教程(202009)》
通用命名 常见命名风格有: 驼峰风格(CamelCase) 大小写字母混用,单词连在一起,不同单词间通过单词首字母大写来分开。按连接后的首字母是否大写。 又分: 大驼峰(UperCamelCase)和小驼峰(lowerCamelCase) 内核风格(unix_like) 单词全小写,用下划线分割。 如:’test_result’...
系统命名规范
3166
2019-08-12
《HeyUI Admin 文档》
系统命名规则 命名类型 Why? 文件夹命名规范 文件命名规范 *.js文件命名规范 *.vue文件命名规范 *.less文件命名规范 css变量命名规范 js变量命名规范 路由命名规范 系统命名规则 命名类型 总共有三种命名方式: PascalCase: 大写驼峰式,比如:MyClass camelCase: 小写驼峰...
群体
589
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
群体 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物,...
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