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字符串
1038
2019-06-25
《V语言(Vlang)教程 v0.1》
字符串 字符串 name := 'Bob' println ( 'Hello, $name!' ) // `$` is used for string interpolation println ( name . len ) bobby := name + 'by' // + is used to ...
闪电网络
562
2024-03-10
《区块链技术指南 v1.6.2》
闪电网络 RSMC HTLC 闪电网络 闪电网络 比特币的交易网络最为人诟病的一点便是交易性能:全网每秒 7 笔左右的交易速度,远低于传统的金融交易系统;同时,等待 6 个块的可信确认将导致约 1 个小时的最终确认时间。 为了提升性能,社区提出了闪电网络等创新的设计。 闪电网络的主要思路十分简单——将大量交易放到比特币区块链之外进行,只把关键...
英语学习
2453
2018-02-10
《程序员的自我修养》
英语学习 学习方法 音标 单词 语法 运用 学习资料 英语学习 现代的这个社会,不管你做什么,学好英语都是有好处的。 学习方法 音标 英式音标是20个元音,但是美式好像是24个。网上有一个很好的教材,海伦教你学音标 。 美式音标(KK音标)与英式音标的区别: 国际音标&KK音标对照表详细打印版 . 单词 所有的文章是由句...
导入翻译
750
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
导入翻译 游戏与国际化 翻译格式 CSV 导入器 导入翻译 游戏与国际化 世界上充满了不同的语言和文化,所以现在的游戏都是以多种语言发布的。为了处理这个问题,任何现代游戏引擎都必须支持国际化的文本。 在常规的桌面或移动应用程序中,国际化文本通常位于资源文件中(GNU 内容则是 .po 文件)。然而,游戏可以使用比应用程序多几个数量级的文本,因...
如何在原生的微信小程序中实现数据双向绑定
1208
2019-06-10
《minapp 开发文档》
在原生小程序开发中,数据流是单向的,无法双向绑定,但是要实现双向绑定的功能还是蛮简单的! 下文要讲的是小程序框架 minapp 中实现双向绑定的原理,在 minapp 中,你只需要在 wxml 模板中给组件的属性名后加上 .sync 就可以实现双向绑定。下面为了解释其原理,过程可能会说的稍微复杂些,但其实 minapp 框架已经处理了那些繁杂的细...
闪电网络
662
2021-08-26
《区块链技术指南 v1.5.0》
闪电网络 RSMC HTLC 闪电网络 闪电网络 比特币的交易网络最为人诟病的一点便是交易性能:全网每秒 7 笔左右的交易速度,远低于传统的金融交易系统;同时,等待 6 个块的可信确认将导致约 1 个小时的最终确认时间。 为了提升性能,社区提出了闪电网络等创新的设计。 闪电网络的主要思路十分简单——将大量交易放到比特币区块链之外进行,只把关键...
闪电网络
984
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.4.0》
闪电网络 RSMC HTLC 闪电网络 闪电网络 比特币的交易网络最为人诟病的一点便是交易性能:全网每秒 7 笔左右的交易速度,远低于传统的金融交易系统;同时,等待 6 个块的可信确认将导致约 1 个小时的最终确认时间。 为了提升性能,社区提出了闪电网络等创新的设计。 闪电网络的主要思路十分简单——将大量交易放到比特币区块链之外进行,只把关...
闪电网络
993
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.3.0》
闪电网络 RSMC HTLC 闪电网络 闪电网络 比特币的交易网络最为人诟病的一点便是交易性能:全网每秒 7 笔左右的交易速度,远低于传统的金融交易系统;同时,等待 6 个块的可信确认将导致约 1 个小时的最终确认时间。 为了提升性能,社区提出了闪电网络等创新的设计。 闪电网络的主要思路十分简单——将大量交易放到比特币区块链之外进行,只把关...
导入翻译
956
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
导入翻译 游戏与国际化 翻译格式 CSV 导入器 导入翻译 游戏与国际化 世界上充满了不同的语言和文化,所以现在的游戏都是以多种语言发布的.为了处理这个问题,任何现代游戏引擎都必须支持国际化的文本. 在常规的桌面或移动应用程序中,国际化文本通常位于资源文件中(或用于GNU内容的 .po 文件).然而,游戏可以使用比应用程序多几个数量级的文...
1.3.6. 使双向连起来
478
2020-02-03
《Hibernate 3.2 中文文档》
1.3.6. 使双向连起来 1.3.6. 使双向连起来 首先请记住,Hibernate并不影响通常的Java语义。 在单向关联的例子中,我们是怎样在Person 和Event 之间创建联系的?我们把Event 实例添加到Person 实例内的event引用集合里。因此很显然,如果我们要让这个关联可以双向地工作,我们需要在另外一端做同样的事情 - 把P...
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