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  • 利用正则实现匹配和替换

    tbox里面针对三个正则库(pcre/pcre2/posix)进行了封装,实现接口统一和跨平台处理,只要xmake在编译配置的时候自动检测到其中一种库,就可以使用了,一般会优先使用pcre2。 如果你不想过多的依赖第三方库,可以切换到posix的正则,调用 xmake f --pcre=false --pcre2=false 把pcre的库禁用了就行了...
  • 8.18 利用Mixins扩展类功能

    8.18 利用Mixins扩展类功能 问题 解决方案 讨论 8.18 利用Mixins扩展类功能 问题 你有很多有用的方法,想使用它们来扩展其他类的功能。但是这些类并没有任何继承的关系。因此你不能简单的将这些方法放入一个基类,然后被其他类继承。 解决方案 通常当你想自定义类的时候会碰上这些问题。可能是某个库提供了一些基础类,你可以利用...
  • 利用 kubeadm 创建高可用集群

    利用 kubeadm 创建高可用集群 准备开始 容器镜像 命令行 这两种方法的第一步 为 kube-apiserver 创建负载均衡器 使用堆控制平面和 etcd 节点 控制平面节点的第一步 其余控制平面节点的步骤 外部 etcd 节点 设置 etcd 集群 设置第一个控制平面节点 其他控制平面节点的步骤 列举控制平面之后的常见任务 ...
  • 利用 kubeadm 创建高可用集群

    利用 kubeadm 创建高可用集群 准备开始 容器镜像 命令行 这两种方法的第一步 为 kube-apiserver 创建负载均衡器 使用堆控制平面和 etcd 节点 控制平面节点的第一步 其余控制平面节点的步骤 外部 etcd 节点 设置 ectd 集群 设置第一个控制平面节点 其他控制平面节点的步骤 列举控制平面之后的常见任务 ...
  • 利用服务器进行优化

    利用服务器进行优化 服务器 RID 创建精灵 将网格实例化到 3D 空间 创建 2D 刚体并使用它移动精灵 从服务器获取数据 利用服务器进行优化 像 Godot 这样的引擎,由于其更高层次的构建和功能,提供了更多的易用性。它们中的大多数都是通过场景系统 来访问和使用的。使用节点和资源可以简化复杂游戏中的项目组织和素材管理。 当然, 总是有...
  • 利用服务器进行优化

    利用服务器进行优化 Servers RIDs (Resource ID) 创建精灵 将网格实例化到3D空间 创建一个2D刚体并使用它移动精灵 从服务器获取数据 利用服务器进行优化 像Godot这样的引擎由于其更高层次的构建和功能,提供了更多的易用性.它们中的大多数都是通过 Scene System 来访问和使用的.使用节点和资源可以简化...
  • 利用 kubeadm 创建高可用集群

    利用 kubeadm 创建高可用集群 准备开始 这两种方法的第一步 为 kube-apiserver 创建负载均衡器 使用堆控制平面和 etcd 节点 控制平面节点的第一步 其余控制平面节点的步骤 外部 etcd 节点 设置 ectd 集群 设置第一个控制平面节点 其他控制平面节点的步骤 列举控制平面之后的常见任务 安装工作节点 手动...
  • 性能和资源利用率

    性能和资源利用率 如何查找并终止长时间运行或受阻的查询? 如何查看查询计划和优化查询? 如何列出实例上正在运行的所有操作? 我如何知道何时进行查询? 如何确定系统突然运行缓慢的原因? 如何确定一个或多个集群实例上 CPU 使用率高的原因? 如何确定实例上的打开光标? 如何确定当前的 Amazon DocumentDB 引擎版本? 如何标识未使...
  • 4.13 利用 _IO_FILE 结构

    4.13 利用 _IO_FILE 结构 FILE 结构 fopen fread fwrite fclose FSOP libc-2.24 防御机制 libc-2.24 利用技术 _IO_str_jumps _IO_wstr_jumps 最新动态 CTF 实例 参考资料 4.13 利用 _IO_FILE 结构 FILE 结构...
  • 利用服务器进行优化

    利用服务器进行优化 服务器 RID 创建精灵 将网格实例化到 3D 空间 创建 2D 刚体并使用它移动精灵 从服务器获取数据 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you kn...