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  • 分析作业是否被阻塞

    分析作业是否被阻塞 操作步骤 分析作业是否被阻塞 数据库系统运行时,在某些业务场景下查询语句会被阻塞,导致语句运行时间过长,可以强制结束有问题的会话。 操作步骤 以操作系统用户omm登录数据库节点。 使用如下命令连接数据库。 gsql - d postgres - p 8000 postgres为需要连接的数据库名称,80...
  • IoService 细节

    IoService Details IoAcceptor IoConnector IoService Details IoService 是一个接口,它被 MINA 中最重要的两个类实现: IoAcceptor IoConnector 要构建一个服务器,你需要选择一个 IoAcceptor 接口的实现。对于客户端应用,你需要选择一个 IoC...
  • 4.6 互斥锁

    4.6 互斥锁 概述 基本概念 运作机制 开发指导 使用场景 功能 开发流程 互斥锁错误码 平台差异性 注意事项 编程实例 实例描述 编程示例 结果验证 完整实例代码 4.6 互斥锁 概述 基本概念 互斥锁又称互斥型信号量,是一种特殊的二值性信号量,用于实现对共享资源的独占式处理。 任意时刻互斥锁的状态只有两种...
  • 基础

    协程基础 第一个协程程序 桥接阻塞与非阻塞的世界 等待一个作业 结构化的并发 作用域构建器 提取函数重构 协程很轻量 全局协程像守护线程 目录 协程基础 第一个协程程序 桥接阻塞与非阻塞的世界 等待一个作业 结构化的并发 作用域构建器 提取函数重构 协程很轻量 全局协程像守护线程 协程基础 这一部分包括基...
  • 刚体组件

    3D 物理刚体组件 刚体属性 刚体运动 休眠和唤醒刚体 休眠刚体 唤醒刚体 限制刚体运动 3D 物理刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。该组件在使用 Builtin 物理引擎时无效。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 物理组件 -> Rigid Body 3D ,即可添加刚体组件到...
  • 关于并发和可扩展性

    关于序列、自增列和并发 关于非阻塞性读和写以及并发 并发 是多个事务的同时执行,应用程序处理并发越好,它的可伸缩性就越大。一个可扩展的应用程序可以处理更大的工作量,同时系统资源使用量也会相应增加。 并发事务必须产生有意义和一致的结果。因此,多用户数据库必须提供以下能力: 数据并发,保证了多个用户能同时访问数据。 数据一致性,保证了每个用户都能看到...
  • 关于并发和可扩展性

    关于序列、自增列和并发 关于非阻塞性读和写以及并发 并发 是多个事务的同时执行,应用程序处理并发越好,它的可伸缩性就越大。一个可扩展的应用程序可以处理更大的工作量,同时系统资源使用量也会相应增加。 并发事务必须产生有意义和一致的结果。因此,多用户数据库必须提供以下能力: 数据并发,保证了多个用户能同时访问数据。 数据一致性,保证了每个用户都能看到...
  • 阻隔

    阻隔 输入 属性 输出 示例 阻隔 Holdout 着色器节点用于在图像中创建一个 Alpha 透明度为零的 “孔” ,这对于合成非常有用(请参阅 Alpha通道 )。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 阻隔 标准着色器输出。 示例 方格区域是alpha值为零的区域。
  • 阻隔

    阻隔 输入 属性 输出 示例 阻隔 Holdout 着色器节点用于在图像中创建一个 Alpha 透明度为零的 “孔” ,这对于合成非常有用(请参阅 Alpha通道 )。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 阻隔 标准着色器输出。 示例 方格区域是alpha值为零的区域。
  • 时间线 timeline

    时间线 快速使用 时间线 将时间抽象到二维平面,垂直呈现一段从过去到现在的故事。 快速使用 <ul class = "layui-timeline" > <li class = "layui-timeline-item" > <i class = "layui-icon layui-timeline-...