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  • 文本资源

    文本资源 文本资源 Creator 从 1.10 开始正式支持了文本文件。常见的文本格式,如 .txt, .plist, .xml, .json, .yaml, .ini, .csv, .md ,都会导入为 cc.TextAsset 。 你可以直接为组件关联一个 TextAsset: // 声明 file : { ...
  • 资源路由

    资源路由 资源嵌套 资源路由 5.0支持设置RESTFul 请求的资源路由,方式如下: Route :: resource ( 'blog' , 'index/blog' ); 或者在路由配置文件中使用rest 添加资源路由定义: return [ // 定义资源路由 '__rest__' =>[ ...
  • 资源配额

    资源配额 Pod限额 资源服务质量
  • 粒子资源

    粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预置的选项 设置“优化策略” 设置“延迟加载资源” 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,...
  • 学习资源

    学习资源 官方资源 网络资源 学习资源 官方资源 本文档就是最好的入门学习资源,其它一些有用的资源如下: Cocos官网 中文社区 引擎官方测试项目 测试项目的编译和运行在 环境搭建章节 介绍 网络资源 zilongshanren.com/categories/Cocos2d-x/ learnopengl-cn.g...
  • 图像资源

    图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Co...
  • 脚本资源

    脚本资源 脚本资源 脚本用来驱动项目逻辑,实现交互功能。 常用操作请参考:创建和使用组件脚本 代码编写方法请参考:脚本开发工作流程 。
  • 资源路径

    Path Schemes 相对路径 URI Adapter Path v0.9+ 本文将介绍 Weex 中 uri(url) 的用法。包括使用图像、字体等资源,处理相对路径以及如何访问本地及打包的资源文件。 Schemes 本地资源 Weex SDK 提供 local scheme 来访问打包在应用程序中的资源,此 schem...
  • 资源集

    资源设置 资源设置 Java 插件引入了资源设置 (Source Set) 的概念, 资源设置就是一组被编译和执行在一起的源文件.这些源文件可能包含 Java 的源文件以及一些资源文件.其他的插件可能还会在资源设置中包含 Groovy 和 Scala 的源文件. 资源设置有一个与之关联的关于编译的 classpath 和有关运行的 classpath...