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  • 单例(自动加载)

    单例(自动加载) 简介 自动加载 自定义场景切换器 Global.gd 单例(自动加载) 简介 Godot的场景系统虽然功能强大且灵活,但有一个缺点:没有一种方法可以用于存储多个场景所需的信息(例如 player 的分数或库存). 可以通过一些变通方法来解决此问题,但是它们有其自身的局限性: 您可以使用”主”场景,加载和卸载其他场...
  • 概览

    User-defined Functions 打包 UDFs 在 UDF 中载入资源 测试自定义函数 User-defined Functions PyFlink Table API empowers users to do data transformations with Python user-defined functions. Cur...
  • 4 图

    636 2019-06-01 《Zabbix 3.4 手册》
    4 图 概述 批量编辑选项 4 图 概述 可以从 Configuration → Templates (配置→模板)访问模板的自定义图列表, 然后单击相应模板的Graphs(图)。 可以从 Configuration → Hosts (配置→主机)访问主机的自定义图列表,然后单击相应主机的图。 显示现有图的列表。. 显示数据: ...
  • 七、XLNet

    七、XLNet 7.1 自回归语言模型 vs 自编码语言模型 7.2 Permutation Language Model 7.3 Two-Stream Self-Attention 7.4 Partial Prediction 7.5 引入 Transformer XL 7.6 多输入 7.7 模型比较 7.1.1 BERT vs XLNet ...
  • 0. 简介

    Kivy中文编程指南:我为什么对Kivy官方文档进行翻译 Kivy中文编程指南:我为什么对Kivy官方文档进行翻译 从去年开始,我陆续翻译了一些Kivy官方文档中的开发指南的内容,地址在这里 。 然后我又觉得有必要找一个更大的平台,以便于能给更多人提供一点便利,所以我又开了一个知乎专栏 。 然而新年这一阵,我做了个手术,身体状况不太好,感觉理解能...
  • 发布到 Cocos Play

    发布到 Cocos Play 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到 Cocos Play 从 v2.2.2 开始,即刻玩更名为 Cocos Play。 环境配置 下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 一、使用 Cocos Creato...
  • 代码段

    代码段 创建你自己的代码段 代码段的格式 多行代码段主体 代码段 代码段是一个非常有效的工具,可以从一个快捷方式中快速生成常用的代码语法。 这就是说,你可以输入一些类似于habtm 的东西,然后按下回车键,他就会扩展为has_and_belongs_to_many 。 许多包自带他们自己的,具有特定模式的代码段。比如,提供了html语法高...
  • 第 8 小节:如何成为一个项目的核心贡献者

    第 8 小节:如何成为一个项目的核心贡献者 如何成为一个项目的核心贡献者 核心贡献者有哪些特质 这些特质为什么那么重要 如何成为一个项目的核心贡献者(补充) 本部分内容贡献者 第 8 小节:如何成为一个项目的核心贡献者 可补充从社区的角度来阐述对核心贡献者的需求,比如与社区贡献者配合的能力和意愿,维护社区秩序和参与社区共建等。 如...
  • 布局变更动画

    布局变更动画 创建布局 从布局中添加,更新或删除项目 布局变更动画 编写:XizhiXu - 原文:http://developer.android.com/training/animation/layout.html 布局动画是一种预加载动画,系统在每次改变布局配置时运行它。我们需要做的仅是在布局文件里设置属性告诉Android系统...
  • Tableau 8

    步骤1. 安装Kylin ODBC驱动程序 步骤2. 连接到Kylin服务器 步骤3. 使用单表或多表 步骤4. 使用自定义SQL 步骤5. 发布到Tableau服务器 小贴士 Kylin ODBC驱动程序与Tableau存在一些限制,请在尝试前仔细阅读本说明书。* 仅支持“managed”分析路径,Kylin引擎将对意外的维度或度量报错* ...