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  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • 动画系统

    动画系统 动画系统 本章将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出复杂而细腻的各种动态效果。 关于 Animation 创建 Animatio...
  • 系统公告

    系统公告 创建公告 系统公告列表 系统公告详情 删除系统公告 系统公告 您可以通过系统公告,在指定的时间向整个平台发送公告。在这里,您可以向所有用户发送必要的通知。 菜单层次 :全局层 菜单路径 :消息中心 > 系统公告 默认角色 :平台管理员 创建公告 点击创建公告 ,创建一个系统公告。 选择发送时间 。 选择此系统公告...
  • 插件系统

    插件系统 目的 可选插件 使用方法 插件集成 本地安装 全局安装 添加到jdf配置 暴露的编译节点 config.json 配置项说明 插件约束 暴露方法 jdf提供属性 插件系统 目的 为jdf编译流程加入自定义的一些功能 可选插件 jdf-cms jdf-extract-template 使用方法 ...
  • 系统事件

    wx.onAudioInterruptionBegin wx.offAudioInterruptionBegin wx.onAudioInterruptionEnd wx.offAudioInterruptionEnd wx.onError wx.offError
  • 绘图系统

    绘图系统 绘图接口 路径 颜色,样式 第三方库 ccc.raphael 绘图系统 本章将详细介绍 Cocos Creator 的绘画组件接口的使用。 绘图接口 路径 方法 功能说明 moveTo (x, y) 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 lineTo (x, y) 添加一个新点,然后在画...
  • 系统组件

    Cache RPC Cluster Crontab SPl库 DI Invoker Logger
  • 配置系统

    配置系统 配置系统 .NET 应用程序通常在 app.config(桌面应用程序)或 web.config(web应用程序)文件保存配置。 虽然,在 Web 应用程序用文件存储配置很普遍,但有时也需要在数据库表中存储一些配置,使其可用于网站群中的所有服务器,且只须在一个位置设置。 就像 IsolatedStorage 有应用程序(Applicat...
  • 系统要求

    MetaDescription: VS Code 硬件和平台(操作系统)的要求。 Visual Studio Code hardware and platform (operating system) requirements. Requirements for Visual Studio Code 硬件 Hardware 平台 Platforms 对W...
  • 模块系统

    模块系统 定义模块 导入 crate 属性 模块系统 Rust有两个与模块 (module) 系统相关的独特术语:crate 和module ,其中包装箱 (crate) 与其它语言中的 libary 或者 package 作用一样。每个包装箱都有一个隐藏的根模块,在根模块下可以定义一个子模块树,其路径采用:: 作为分隔符。包装箱由条目 (it...