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注释
450
2019-10-05
《Zephir v0.11 官方中文文档》
注释 注释 Zephir 支持 “c”/”c++” 注释。 这是行注释 // … , 这是多行注释 / … / : // this is a one line comment /** * multi-line comment */ 在大多数语言中,注释只是编译器/解释器忽略的文本。 在Zephir中,多行注释也用作do...
Grpc与Protobuf
2623
2020-04-26
《Go学习手册(For learning Go Tutorial)》
For-learning-Go-Tutorial Grpc与Protobuf For-learning-Go-Tutorial Go语言是谷歌2009发布的第二款开源编程语言。 Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。 因而一直想的是自己可以根据自己学习和...
5 自定义触发器的严重性
667
2019-06-01
《Zabbix 3.4 手册》
5 自定义触发器的严重性 5 自定义触发器的严重性 可以在Administration → General → Trigger severities选项中配置于严重性相关GUI元素的触发器严重性的名称和颜色。配置的颜色可以在所有的GUI主题中共享。=== 翻译自定义触发器严重性的名称 ===<note important>如果使用Zabbix的前端W...
贡献指南
1109
2021-03-24
《ABP Framework 4.2 中文文档》
贡献指南 community.abp.io 贡献代码 Bug修复 & 增强功能 功能请求 文档翻译 资源本地化 使用 “abp translate” 命令 手动翻译 Bug 报告 贡献指南 ABP是开源 和社区驱动项目. 本指南旨在帮助任何想要为项目做出贡献的人. community.abp.io 如果你可编写文章或关于ASP...
6.1.3. “编译过的”Python文件
939
2020-10-12
《Python 3.9.0 官方教程》
6.1.3. “编译过的”Python文件 6.1.3. “编译过的”Python文件 为了加速模块载入,Python在 __pycache__ 目录里缓存了每个模块的编译后版本,名称为 module.*version*.pyc ,其中名称中的版本字段对编译文件的格式进行编码; 它一般使用Python版本号。例如,在CPython版本3.3中,s...
使用指南
3925
2018-02-03
《LiteIDE 中文文档》
LiteIDE 功能手册 如何支持低版本Go1.1和Go1.2 窗口样式设置 环境设置 选择当前环境 配置环境 快速打开窗口 交叉编译 (Go1.5或更高版本) 交叉编译 (Go1.5之前) 环境变量 构建编译器 Go语言代码格式化 Goimports样式格式化 Gocode代码完成 更新依赖库 自动更新依赖库 编译 编译系统...
自然语言处理
1137
2020-05-01
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.7 深度学习平台教程》
自然语言处理 自然语言处理 自然语言处理(Natural Language Processing)是人工智能和语言学领域的分支学科。此领域探讨如何处理及运用自然语言,特别是如何编程计算机以成功处理大量的自然语言数据。在这里PaddlePaddle为大家提供了三篇NLP领域的学习教程: 情感分析 语义角色标注 机器翻译
Dockerfile
363
2022-01-06
《Rainbond v5.5 文档手册》
Dockerfile类型识别策略 编译原理 Dockerfile规范 完整示例代码 Dockerfile类型识别策略 代码主目录下有 Dockerfile 文件,Rainbond会识别代码语言类型为 Dockerfile ,此策略优先级最高,当代码同时符合其他语言类型识别策略时,依然以Dockerfile 为主。 编译原理 识别为Dock...
Dockerfile
367
2021-09-30
《Rainbond v5.4 文档手册》
Dockerfile类型识别策略 编译原理 Dockerfile规范 完整示例代码 Dockerfile类型识别策略 代码主目录下有 Dockerfile 文件,Rainbond会识别代码语言类型为 Dockerfile ,此策略优先级最高,当代码同时符合其他语言类型识别策略时,依然以Dockerfile 为主。 编译原理 识别为Dock...
特殊文件夹和脚本的编译顺序
695
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
特殊文件夹和脚本的编译顺序 特殊文件夹和脚本的编译顺序 大多数情况下,你可以为项目中的文件夹选择任意你喜欢的名称,但是 Unity 因为一些特殊原因而保留了一些名称。其中,有部分命名会影响到脚本的编译顺序。从本质上看,脚本编辑过程分为 4 个独立的阶段,而一个脚本何时被编译,则取决于它所在的父文件夹。 当一个脚本必须引用其他脚本中的类时,这个...
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