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贡献代码
637
2021-07-13
《ElasticJob Cloud v2.x 教程》
贡献代码 报告bug 报告一个新bug之前 如何提交一个有质量的bug 提交功能增强建议 提交一个功能增强建议之前 如何提交一个好的功能增强建议 贡献补丁(patch) 开发理念 开发行为规范 编码规范 单元测试规范 编译代码 文档生成 贡献代码 贡献代码 您可以报告bug,提交一个新的功能增强建议或者直接对以上内容提交改...
模板方法模式深度解析(一)
1549
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
模板方法模式深度解析(一) 模板方法模式深度解析(一) 模板方法模式概述 在现实生活中,很多事情都包含几个实现步骤,例如请客吃饭,无论吃什么,一般都包含点单、吃东西、买单等几个步骤,通常情况下这几个步骤的次序是:点单 —> 吃东西 —> 买单。在这三个步骤中,点单和买单大同小异,最大的区别在于第二步——吃什么?吃面条和吃满汉全席可大不相同,如图1...
MyBatis
1213
2019-12-20
《Zebra 国信证券微服务框架使用手册》
MyBatis 说明 依赖引入 代码编写 Mybatis Mapper XML Java 代码 配置 配置样例 配置说明 高级功能 批量插入 说明 代码实现 MyBatis 说明 Zebra 微服务框架提供了一种简便通过 Mybatis 访问数据库的方法。 依赖引入 引入如下依赖 <dependency> ...
练习 19:改善性能
1448
2018-05-19
《笨办法学 Python · 续 中文版(Learn More Python 3 The Hard Way)》
练习 19:改善性能 挑战练习 深入学习 练习 19:改善性能 原文:Exercise 19: Improving Performance 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 这几乎完全是视频练习,其中我演示了如何改进你至今为止编写的代码的性能,但首先你应该尝试它。你已经分析了 练习 18 ...
ProtoBuf 与 gRPC
990
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.3.0》
ProtoBuf 与 gRPC ProtoBuf gRPC 生成服务端代码 生成客户端代码 ProtoBuf 与 gRPC ProtoBuf 是一套接口描述语言(Interface Definition Language,IDL ),类似 Apache 的 Thrift 。 相关处理工具主要是 protoc ,基于 C++ 语言实现。 ...
贡献代码
926
2020-02-21
《Apache ShardingSphere 1.x 官方中文文档》
贡献代码 报告bug 报告一个新bug之前 如何提交一个有质量的bug 提交功能增强建议 提交一个功能增强建议之前 如何提交一个好的功能增强建议 贡献补丁(patch) 开发理念 开发行为规范 编码规范 单元测试规范 编译代码 文档生成 贡献方法 贡献代码 您可以报告bug,提交一个新的功能增强建议或者直接对以上内容提交改...
设计模式
4301
2018-10-05
《Java面试手册》
设计模式 简述一下你了解的设计模式。 设计模式在实际场景中的应用 Spring中用到了哪些设计模式 MyBatis中用到了哪些设计模式 你项目中有使用哪些设计模式 说说常用开源框架中设计模式使用分析 设计模式 简述一下你了解的设计模式。 所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用...
社区
256
2023-02-16
《bRPC v1.4 中文文档》
社区 Apache bRPC (孵化) 社区 问题追踪 Bug报告 功能请求 源代码 网站源代码 社区 关于Apache bRPC社区 Apache bRPC (孵化) 社区 每个志愿者项目的力量都来自参与其中的人。我们邀请您尽可能多或少地参与。 你可以: 使用我们的项目并提供反馈。 向我们提供用例。 报告错误并提交补丁。 贡献代...
包
882
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
包 从单独的片段中构建一个程序,并实际上能够独立运行这些片段的一个优点是,你可能能够在不同的程序中应用相同的部分。 但如何实现呢? 假设我想在另一个程序中使用第 9 章中的parseINI 函数。 如果清楚该函数依赖什么(在这种情况下什么都没有),我可以将所有必要的代码复制到我的新项目中并使用它。 但是,如果我在代码中发现错误,我可能会在当时正在使用的...
10.10 本章要点
1326
2019-04-10
《C# 从入门到精通》
本章要点 本章要点 主题 要点 成员定义 可在类中定义字段、方法和属性成员。字段用可访问性、名称和类型定义,方法用可访问性、返回类型、名称和参数定义,属性用可访问性、名称、get 和/或 set 存取器定义。各个属性存取器可以有自己的可访问性,但它必须低于整个属性的可访问性。 成员隐藏和重写 属性和方法可以在基类中定义为抽象或虚拟,以定义继承。派...
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