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  • TypeScript 2.5

    TypeScript 2.5 可选的 catch语句变量 checkJs/ @ts-check 模式中的类型断言/转换语法 包去重和重定向 —preserveSymlinks(保留符号链接)编译器选项 TypeScript 2.5 可选的 catch语句变量 得益于 @tinganho 所做的工作,TypeScript 2.5实现了一个新...
  • 2.3 监督学习 III

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  • 枚举

    枚举支持-EF 设计器Enum Support - EF Designer 观看视频Watch the Video 先决条件Pre-Requisites 设置项目Set up the Project 使用 EF 设计器创建新模型Create a New Model using the EF Designer 添加新的实体类型Add a New Ent...
  • 马尔可夫决策过程

    马尔可夫决策过程 在二十世纪初,数学家 Andrey Markov 研究了没有记忆的随机过程,称为马尔可夫链。这样的过程具有固定数量的状态,并且在每个步骤中随机地从一个状态演化到另一个状态。它从状态S 演变为状态S' 的概率是固定的,它只依赖于(S, S') 对,而不是依赖于过去的状态(系统没有记忆)。 图 16-7 展示了一个具有四个状态的马尔可夫链...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
  • 邻里街坊

    1205 2020-04-02 《Golang 入坑之旅》
    邻里街坊 邻里街坊 这几天看了几集<情满四合院>,这帮老演员演得真不错。也就不对标那些个小鲜肉了,他们除了长得好看,绯闻多。除此之外,没啥可关注的。老演员的一个眼神,一个动作都透着一股劲。这股劲能把人带到戏里面去,能让观众情不自禁的把自己带到那种氛围里面。 好像看的并不是别人家的事情,而是自己家的家长里短。 轮台词,没有华丽的辞藻。轮布景,就是在影棚...
  • 限制存储使用量

    限制存储使用量 准备开始 场景:限制存储使用量 使用 LimitRange 限制存储请求 使用 StorageQuota 限制 PVC 数目和累计存储容量 小结 限制存储使用量 此示例演示如何限制一个名字空间中的存储使用量。 演示中用到了以下资源:ResourceQuota 、 LimitRange 和 PersistentVolumeC...
  • 限制存储消耗

    限制存储消耗 准备开始 场景:限制存储消耗 使用 LimitRange 限制存储请求 使用 StorageQuota 限制 PVC 数目和累计存储容量 小结 限制存储消耗 此示例演示了如何限制一个名字空间中的存储使用量。 演示中用到了以下资源:ResourceQuota , LimitRange 和 PersistentVolumeCla...