书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.030 秒,为您找到 153778 个相关结果.
  • 基本图像渲染

    基本图像渲染 基本图像渲染 包括以下渲染组件: Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考
  • 外部渲染器

    自定义文件渲染配置 安装外部二进制文件 app.ini 文件配置 示例:HTML 示例:Office DOCX 示例:Jupyter Notebook 自定义 CSS 当前中文文档翻译不是最新版,访问英文版本查看最新内容,或帮助我们翻译 自定义文件渲染配置 Gitea 通过外部二进制文件支持自定义文件渲染(例如 Jupyter not...
  • 二、服务端设计

    二、服务端设计 2.1 配置发布后的实时推送设计 2.1.1 发送ReleaseMessage的实现方式 2.1.2 Config Service通知客户端的实现方式 二、服务端设计 2.1 配置发布后的实时推送设计 在配置中心中,一个重要的功能就是配置发布后实时推送到客户端。下面我们简要看一下这块是怎么设计实现的。 上图简要描述了配...
  • 服务端线程模型

    服务端线程模型 Dubbo协议——Provider端线程模型 All Dispatcher Direct Dispatcher Execution Dispatcher Message Only Dispatcher Connection Ordered Dispatcher Triple协议——Provider端线程模型 如何调整线程模型 ...
  • Milvus 服务端配置

    Milvus 服务端配置 配置概述 Milvus 文件结构 配置修改 编辑配置文件 运行时修改 server_config.yaml 参数说明 server_config 区域 db_config 区域 storage_config 区域 metric_config 区域 cache_config 区域 engine_con...
  • 2D 渲染

    2D 渲染 2D 渲染对象可见性说明 2D 渲染组件 组件添加方式 组件规则介绍 2D 渲染 引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身没有厚度。由于引擎的设计要求,2D 渲染...
  • 几何渲染器

    几何渲染器(Geometry-Renderer) 接口描述 支持的几何体类型 使用方式 几何渲染器(Geometry-Renderer) 几何渲染器是引擎提供的一种批量渲染各种几何体的功能接口,主要用于调试(比如显示物体的包围盒)及 Cocos Creator 的 gizmo 批量显示。 几何渲染器的效果展示如图: 几何渲染器的功能特性如...
  • 移动设备渲染限制

    移动设备渲染限制 移动设备渲染限制 参见 常规的 3D 渲染的局限性 也适用于移动平台。 为了在移动设备上提升初始性能,Godot 在 Android 和 iOS 上默认会自动使用对低端设备友好的设置。这些设置是通过在项目设置中使用 .mobile 特性标签 后缀实现的。 在移动平台上,会影响 3D 项目的最明显区别就是光照是按顶点计算的,而...
  • 2D 渲染

    2D 渲染 2D 渲染对象可见性说明 2D 渲染组件 组件添加方式 组件规则介绍 2D 渲染 引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身没有厚度。由于引擎的设计要求,2D 渲染...