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  • 转储和合并

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  • 转储和合并

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  • 故障诊断

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  • 7.5. seL4

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  • RocketMQ

    RocketMQ 说明 样例 依赖引入 生产者 配置 配置样例 配置说明 代码 消费者 配置 配置样例 配置说明 代码 RocketMQ 说明 Zebra 集成了 RocketMQ 用于消息发送和接收。 样例 请参考 zebra-sample/rocketmq/rocketmq-sample 依赖引入 <...
  • 粒子系统

    粒子系统 创建粒子特效的工具 内置粒子特效 粒子系统 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,能为我们实现一些真实自然而又带有随机性的效果(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统。 下面是使用粒子系统完成的两个粒子特效: 创建...
  • 日志写入

    日志写入 手动记录 日志级别 单文件日志 日志自动清理 日志写入 版本 新增功能 5.0.16 增加文件日志自动清理功能支持 5.0.13 增加单文件日志写入功能 5.0.10 增加record_trace 配置参数用于记录trace信息到日志 5.0.4 命令行模式下日志自动定时写入 debug 日志类型仅用于调试模式记录 手...
  • 布料

    布料 笔刷设置 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 笔刷设置 持续 Allow...
  • 创建Notification

    为可穿戴设备创建Notification Import必要的类 通过Notification Builder创建Notification 添加Action按钮 可穿戴式独有的 Actions 添加一个Big View 为Notification添加可穿戴式特性 传递 Notification 为可穿戴设备创建Notification ...
  • Objective-C 内存管理

    Objective-C 中的内存分配 MRC 与 ARC MRC 对象操作的四个类别 四个法则 ARC 变量标识符 属性标识符 错误使用属性标识符的后果 unsafe_unretained 的用处 引用循环 Autorelease Pool Autorelease Pool 的用处 Autorelease Pool 进行 Drain ...