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  • 介绍

    1. 简介 Links 1. 简介 在传统的客户端-服务器身份验证模式中,客户端请求服务器上访问受限的资源(受保护的资源)时,需要使用资源所有者的凭据在服务器上进行身份验证。资源所有者为了给第三方应用提供受限资源的访问权限,需要与第三方共享它的凭据。这就导致一些问题和局限: 第三方应用需要存储资源所有者的凭据以供将来使用。该凭据通常是明文密码。...
  • Broadcast State 模式

    Broadcast State 模式 提供的 API BroadcastProcessFunction 和 KeyedBroadcastProcessFunction 重要注意事项 Broadcast State 模式 你将在本节中了解到如何实际使用 broadcast state。想了解更多有状态流处理的概念,请参考 Stateful Str...
  • Broadcast State 模式

    Broadcast State 模式 提供的 API BroadcastProcessFunction 和 KeyedBroadcastProcessFunction 重要注意事项 Broadcast State 模式 你将在本节中了解到如何实际使用 broadcast state。想了解更多有状态流处理的概念,请参考 Stateful Str...
  • 2.3 交易的构建

    2.3 交易的构建 2.3.1 获取正确的输入 2.3.2 创建交易输出 2.3.3 将交易加入到总账簿 2.3.3.1 交易的传送 2.3.3.2 如何传播 2.3.3.3 Bob的视角 2.3 交易的构建 Alice的钱包应用知道如何选取合适的输入匹配Alice所创建的交易金额。Alice只需要指定目标地址和金额,其余的细节钱包应用会...
  • 编辑项目配额

    前提条件 操作步骤 本节介绍如何编辑项目配额。 项目配额包括以下设置: 资源预留:容器的资源预留是系统为单个容器预留的资源,项目资源预留是项目中所有容器资源预留总和的最大值。KubeSphere 企业版平台目前支持为项目设置 CPU 预留和内存预留。 资源上限:容器的资源上限是单个容器可使用资源的上限,项目资源上限是项目中所有容器资源上限总和...
  • 请求周期

    请求生命周期 介绍 生命周期概述 首先 HTTP / Console 内核 服务提供者 请求调度 聚焦服务提供者 请求生命周期 介绍 生命周期概述 聚焦服务提供者 介绍 在「日常生活」中 使用任何工具时,如果理解了该工具的工作原理。那么用起来就会更加得心应手。应用开发也是如此,当你能真正懂得一个功能背后实现原理时,用...
  • 集合

    集合 集合菜单 集合面板 集合 场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。 集合菜单 参考 模式 物体模式 菜单 ...
  • 编辑

    编辑 新建 打开 打开缓存渲染文件 替换 重新载入 外部编辑 保存 另存为 保存副本 保存所有图像 反转 调整大小 翻转 打包(Pack) 解包 提取调色板 生成蜡笔 编辑 新建 参考 模式 所有模式 菜单 Image ‣ New 快捷键 Alt-N 创建一个新的 生成 图像。 打开 参考 模式...
  • 编辑

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