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  • 数据库设计

    数据库设计 数据库设计 插件采用数据库设计,来存储插件,选择器,规则配置数据,以及对应关系。 数据库表UML类图: 设计详解: 一个插件对应多个选择器,一个选择器对应多个规则。 一个选择器对应多个匹配条件,一个规则对应多个匹配条件。 每个规则在对应插件下,不同的处理表现为handle字段,handle字段就是一个json字符串...
  • 视图功能设计

    视图功能设计 1 基础功能 1.1 视图字段管理 1.2 数据集字段管理 1.3 更换数据集 1.4 更改图表类型 1.5 视图下钻 1.6 重置 2 数据设置 2.1 可选维度列表 2.2 可选指标列表 2.3 维度选择 2.4 指标选择 2.5 结果过滤器 3 样式设置 3.1 图形属性 3.2 组件样式 4 高级设置 4...
  • 视图样式设计

    视图样式设计 1 图形属性 1.1 颜色 1.2 大小 1.3 标签 1.4 提示 2 组件样式 2.1 标题 2.2 图例 2.3 坐标轴 2.4 外边距与序号 视图样式设计 点击【样式】,切换至样式设计界面,该界面主要针对【图形属性】和【组件样式】进行调整,不同的视图类型可支持的样式会有所差异,不同的图表库(Echarts、An...
  • DAO封装设计

    DAO-组件痛点及改进 DAO-工程痛点及改进
  • 模块化设计

    一、什么是模块 二、模块化的目标 三、模块复用原则 REP 复用/发布等同原则 CCP 共同闭包原则 CRP 共同复用原则 复用原则竞争关系 四、框架模块设计 单仓库包设计 模块聚合设计 五、常见问题解答 1、虽然每一个模块都按照低耦合设计,模块虽然可以选择性引入,但在使用时也得全量下载完整框架代码 2、框架中任一模块的版本变更都...
  • 全错误堆栈设计

    一、项目错误处理痛点 1、缺少统一错误处理方案,代码中随处可见的日志打桩 2、请求执行报错后缺少错误堆栈,难以快速定位问题 3、第三方组件执行返回的错误,本身不带有堆栈信息 4、错误组件多样,自身项目往往还想当然再封装一层 二、框架全错误堆栈设计 1、统一错误组件 2、统一错误处理方案 3、全组件支持堆栈错误 4、关键组件支持错误堆栈打印 ...
  • 模块化设计

    一、什么是模块 二、模块化的目标 三、模块复用原则 REP 复用/发布等同原则 CCP 共同闭包原则 CRP 共同复用原则 复用原则竞争关系 四、框架模块设计 单仓库包设计 模块聚合设计 五、常见问题解答 1、虽然每一个模块都按照低耦合设计,模块虽然可以选择性引入,但在使用时也得全量下载完整框架代码 2、框架中任一模块的版本变更都...
  • Godot 的设计理念

    Godot 的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot 编辑器是 Godot 游戏 独立的 2D 和 3D 引擎 Godot 的设计理念 既然你已经小试身手,让我们谈谈 Godot 的设计。 游戏引擎各不相同,以满足不同的需求。 它们不仅提供一系列功能,而且每个引擎的设计都是独一无二的。这将导致不同工作流程...
  • 8. 设计模式

    设计模式 设计模式 这个章节的目标是为嵌入式Rust收集不同的有用的设计模式。
  • DAO封装设计

    DAO-组件痛点及改进 DAO-工程痛点及改进