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  • Image 图片

    Image 图片 基础用法 占位内容 加载失败 懒加载 大图预览 Attributes Events Slots Image 图片 图片容器,在保留原生img的特性下,支持懒加载,自定义占位、加载失败等 基础用法 可通过fit 确定图片如何适应到容器框,同原生 object-fit 。 <div class = "de...
  • Image 图片

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  • File 对象

    File 对象 File 对象 在文件系统中,使用HTML5 File 原生API操作文件 DOM的文件接口提供了关于原生文件的抽象,以便用户可以直接使用HTML5文件API处理原生文件。 Electron已经向 文件 接口添加了一个 path 属性, 在文件系统上暴露出文件的真实路径 示例:获取拖拽到app上的文件的真实路径 <...
  • 介绍

    介绍 它是如何工作的? 为什么选用它? wxa Taro 3.0 & Remax.js & Kbone WePY 技术特性 介绍 轻量级的渐进式小程序开发框架,专注于小程序原生开发,提供更好的工程化、代码复用能力,提高开发效率并改善开发体验。 wxa 是一个AOP 框架,通过预编译和运行时动态代理实现对小程序实例方法的拦截、改写、新增等...
  • Input输入框

    1646 2019-07-15 《AT-UI 开发手册》
    Input 输入框 单行输入框 带状态的单行输入框 带图标的输入框 前置 / 后置标签型输入框 不同尺寸 Input 参数 Input slot Input 事件 Input 输入框 单行输入框 基本输出框,默认宽度 100% < at-input v-model = "inputValue" placehold...
  • 输入框 KLInput

    输入框 KLInput 基本形式 大小控制 表单项 搜索(打开console,查看输出) 单位 输入框类型 清空输入内容 验证 API KLInput KLInput keyup 原生keyup事件Event blur 原生blur事件Event focus 原生focus事件Event change 原生change事件Event...
  • 简介

    简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
  • 简介

    简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 '真' 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头真...
  • macOS 发布示例

    macOS 构建示例 发布流程 注册开发者账号 确认 macOS 系统 和 Xcode 版本 准备测试项目 构建 配置通用选项 配置 macOS 专有选项 填写包名 执行构建 在 Xcode 中编译运行 修改分辨率 进阶 脚本与原生通信 在原生环境调试代码 特性与系统版本 macOS 构建示例 本文将演示 Cocos Cr...
  • 什么是 KubeSphere

    什么是 KubeSphere 概述 开发运维友好 支持在任意平台运行 KubeSphere 完全开源 云原生 Landscape 什么是 KubeSphere 概述 KubeSphere 是在 Kubernetes 之上构建的面向云原生应用的分布式操作系统 ,完全开源,支持多云与多集群管理,提供全栈的 IT 自动化运维能力,简化企业的 ...