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  • 系统参数

    系统参数 1 基础设置 2 地图设置 3 引擎设置 系统参数 1 基础设置 如下图所示,可设置请求超时时间、数据源检测时间间隔,日志保留时间。通过 X-Pack 进行认证设置或平台对接后,可以设置是否开启第三方自动创建用户、用户组织和角色。 支持设置数据源有效性检测的间隔时间。 2 地图设置 支持设置自定义地图文件。 ...
  • instruments - 合约详细信息

    1038 2019-07-16 《RQAlpha 3.3.x 文档》
    instruments - 合约详细信息 instruments - 合约详细信息 rqalpha.api. instruments (*args, **kwargs)[源代码] 获取某个国家市场内一个或多个合约的详细信息。目前仅支持中国市场。 参数:id_or_symbols (str | List[str]) – 合约代码或者合约代码列...
  • getOrder

    immediateDelivery.getOrder 请求地址 请求参数 返回值 Object 使用场景 immediateDelivery.getOrder 本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端API 。 拉取配送单信息 请求地址 POST https : //api.weixin.qq.com/cgi-bin/...
  • 使用Area2D

    使用Area2D 简介 什么是area? Area属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用Area2D 简介 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应.试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑.如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点,你就可以避免问题并简化开发.在本教程中,我们将查看 Area2D 节点...
  • 使用 Area2D

    使用 Area2D 前言 什么是区域? Area 的属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用 Area2D 前言 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应. 试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑. 如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点, 你就可以避免问题并简化开发. 在本教程中, 我们将查看 Area2...
  • 设计模式与足球(二)

    设计模式与足球(二) 设计模式与足球(二) 结构型模式 (6) 适配器模式:很多足球队都喜欢请外国教练(其中有一支我们都非常熟悉的国家队,名字偶就不说了,大家都懂的,微笑),外国教练请回来通常很难跟队员直接交流(语言不通),因此需要配翻译,此时,翻译充当了教练和队员之间的适配器,负责协调教练和队员之间的交流。 例如:pass —> shoot ...
  • 非个人主体 开放类目商品资质要求

    非个人主体开放类目商品资质标准 非个人主体开放类目商品资质标准 一级类目 二级类目 三级类目 商品资质 个人护理 洗发护发 发膜/护发精华/护发素/洗发水/洗护套装/营养水/其它洗护发产品 国产:《国产非特殊用途化妆品信息备案》 (网上备案的电子凭证)或者《国产特殊用途化妆品卫生许可批件》 ;进口:《进口非特殊用途化妆品备案》 (网上备案的电子凭证)...
  • TimeSeriesPrediction

    TimeSeriesPrediction Features Prediction Metrics Metric Type Algorithm TimeSeriesPrediction TimeSeriesPrediction 功能介绍 Knowing the future makes things easier for us. 许多业务在...
  • 上架扩展到资源商店

    上架扩展到资源商店 打包扩展 提交扩展 上架扩展到资源商店 Cocos Creator 内置了 扩展商店 ,可供用户浏览、下载和自动安装官方或者第三方扩展、资源。同时用户也可以将自己开发的扩展、美术素材、音乐音效等资源提交到扩展商店以便分享或者售卖。下面我们以提交扩展为例来讲解具体的提交流程。 打包扩展 扩展在提交之前需要根据打包规则进行打...
  • 上架扩展到资源商店

    上架扩展到资源商店 打包扩展 提交扩展 上架扩展到资源商店 Cocos Creator 内置了 扩展商店 ,可供用户浏览、下载和自动安装官方或者第三方扩展、资源。同时用户也可以将自己开发的扩展、美术素材、音乐音效等资源提交到扩展商店以便分享或者售卖。下面我们以提交扩展为例来讲解具体的提交流程。 打包扩展 扩展在提交之前需要根据打包规则进行打...