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2 模板
1292
2020-06-07
《Zabbix 4.0 使用手册》
2 模板 概述 导出 导入 导出格式 元素标签 模板标签 模板监控项标签 模板低级别发现规则标签 模板触发器标签 模板图形标签 模板web场景标签 2 模板 概述 那些 导出 的模板就是许多相关联的对象和对象关系。 模板导出包含的内容: 链接的主机组 模板数据 连接其他模板的链接 连接主机组的链接 直...
图片
446
2022-09-20
《Excelize v2.6.1 中文文档》
图片 插入图片 获取图片 删除图片 图片 插入图片 func ( f * File ) AddPicture ( sheet , cell , picture , format string ) error 根据给定的工作表名称、单元格坐标、图片地址和图片格式(例如偏移、缩放和打印设置等),在对应的单元格上插入图片。此功...
SHOW STORAGE UNITS
124
2024-05-24
《Apache ShardingSphere v5.5.0 中文文档》
SHOW STORAGE UNITS 描述 语法 特别说明 返回值说明 示例 保留字 相关链接 SHOW STORAGE UNITS 描述 SHOW STORAGE UNITS 语法用于查询指定逻辑库已经注册的存储单元。 语法 语法 铁路图 ShowStorageUnit ::= 'SHOW' 'STORAGE...
处理告警
446
2021-08-15
《TiDB Data Migration (DM) 2.0 用户文档》
处理告警 高可用告警 DM_master_all_down DM_worker_offline DM_DDL_error DM_pending_DDL 任务状态告警 DM_task_state relay log 告警 DM_relay_process_exits_with_error DM_remain_storage_of_r...
处理告警
363
2022-10-31
《TiDB v5.4 用户手册》
处理告警 高可用告警 DM_master_all_down DM_worker_offline DM_DDL_error DM_pending_DDL 任务状态告警 DM_task_state relay log 告警 DM_relay_process_exits_with_error DM_remain_storage_of_r...
粒子
286
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
粒子 粒子 浪花 在二次粒子模拟过程中创建喷雾粒子。喷雾粒子是那些在液体表面上方出现较大飞溅时在空气中飞行的粒子。 泡沫 在二次粒子模拟过程中创建泡沫粒子。泡沫颗粒是那些只在液体表面移动的颗粒。 气泡 在二次粒子模拟过程中创建气泡粒子。气泡粒子是那些在液体表面以下移动的粒子。 Note 启用二级粒子类型也将为该类型的粒子创建一个粒子系统。...
粒子
254
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
粒子 粒子 浪花 在二次粒子模拟过程中创建喷雾粒子。喷雾粒子是那些在液体表面上方出现较大飞溅时在空气中飞行的粒子。 泡沫 在二次粒子模拟过程中创建泡沫粒子。泡沫颗粒是那些只在液体表面移动的颗粒。 气泡 在二次粒子模拟过程中创建气泡粒子。气泡粒子是那些在液体表面以下移动的粒子。 Note 启用二级粒子类型也将为该类型的粒子创建一个粒子系统。...
粒子
91
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
粒子 粒子 浪花 在二次粒子模拟过程中创建喷雾粒子。喷雾粒子是那些在液体表面上方出现较大飞溅时在空气中飞行的粒子。 泡沫 在二次粒子模拟过程中创建泡沫粒子。泡沫颗粒是那些只在液体表面移动的颗粒。 气泡 在二次粒子模拟过程中创建气泡粒子。气泡粒子是那些在液体表面以下移动的粒子。 Note 启用二级粒子类型也将为该类型的粒子创建一个粒子系统。...
8.2 AMD RADEON R9 290X CPU
2462
2018-02-21
《OpenCL 2.0 异构计算 [第三版] (Heterogeneous Computing with OpenCL 2.0)》
8.2 AMD RADEON R9 290X GPU 8.2.1 线程和内存系统 8.2.2 指令集和执行单元 8.2.3 资源分配 8.2 AMD RADEON R9 290X GPU 本节我们将讨论一下AMD GPU中的“波面阵”(在NVIDIA显卡中称为“线程块”)。这个概念是有助于我们区分OpenCL工作项和CUDA线程。不过,有时会无...
元素排序
350
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
元素排序 元素排序 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 网格元素排序… 该工具(可通过上下文菜单, 顶点, 边 和 面 菜单找到)用于按照指定的条件,对选中网格元素编号进行排序。要注意的是,当从上下文菜单调用时,受影响的元素类型与活动选择模式一样。 视图 Z 轴向 沿活动视图的Z轴排序,默认从远到近(勾选 反向 反转排序方式)。 视图...
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