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emqx-coap (opens new window)
386
2020-12-29
《EMQ X Enterprise v4.2 中文文档》
(opens new window) coap.port 说明 coap.enable_stats 说明 coap.dtls.port 说明 coap.dtls.verify 说明 coap.dtls.keyfile 说明 coap.dtls.certfile 说明 coap.dtls.cacertfile 说明 coap....
暂停和继续
257
2022-12-11
《KubeVela v1.5 中文文档》
暂停和继续 暂停工作流 手动暂停 使用暂停步骤 继续工作流 手动继续工作流 手动终止工作流 自动继续工作流 暂停和继续 本节将介绍如何在 KubeVela 中暂停和继续工作流。 暂停工作流 在 KubeVela 中,你可以选择使用 vela 命令来手动暂停工作流的执行,也可以使用一个内置的特殊步骤类型 suspend 使工作流自动...
快速上手
6670
2019-06-14
《Vant v2.0 移动组件库 文档》
快速上手 脚手架 示例工程 安装 引入组件 方式一. 自动按需引入组件 (推荐) 方式二. 手动按需引入组件 方式三. 导入所有组件 方式四. 通过 CDN 引入 其他 Rem 适配 在桌面端使用 快速上手 脚手架 推荐使用 Vue 官方提供的脚手架 Vue Cli 3 创建项目 # 安装 Vue Cli npm i...
定制主题
1055
2020-09-13
《Vant 2.10 移动端组件库文档》
定制主题 介绍 示例工程 样式变量 定制方法 步骤一 引入样式源文件 按需引入样式(推荐) 手动引入样式 步骤二 修改样式变量 定制主题 介绍 Vant 提供了一套默认主题,CSS 命名采用 BEM 的风格,方便使用者覆盖样式。如果你想完全替换主题色或者其他样式,可以使用下面提供的方法。 示例工程 我们提供了一个基于 Vue...
手动模式
319
2023-03-14
《KubeOperator v3.16 使用教程》
手动模式 添加主机 主机列表 手动模式 手动模式下,用户需要自行准备主机 本章节以手动模式部署一个开发测试用集群,每台服务器的用途和需求如下表: 角色 数量 操作系统 最低配置 推荐配置 部署机 1 CentOS 7.6 4C 8G 4C 16G Master 1 CentOS 7.6 2C 4G 4C 8G Worker 1 CentOS 7...
CurveBS 快速体验
182
2023-12-20
《网易 Curve v2.7 文档》
CurveBS 快速体验 部署All-in-one体验环境 命令行工具 CurveBS 快速体验 为了提升 Curve 的运维便利性,我们设计开发了 CurveAdm 项目,其主要用于部署和管理 Curve 集群,目前已支持部署CurveBS & CurveFS,相关使用文档请参考 CurveAdm用户手册 ,并根据手册首先安装CurveAdm工...
快速上手
1213
2019-08-17
《Ant Design Mobile v0.9.x 组件文档》
快速上手 标准开发 1. 安装工具 5. 构建和部署 自行构建 小甜点 快速上手 Ant Design React 致力于提供给程序员愉悦 的开发体验。 在开始之前,推荐先学习 React 和 ES2015 。 标准开发 实际项目开发中,你会需要对 ES2015 和 JSX 代码的构建、调试、代理、打包部署等一系列工程化的需求。我们提...
写作样式指南
406
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
写作样式指南 主要目标 内容指南 词汇表 示例 写作样式指南 主要目标 本手册的主要目标如下: 用户聚焦 本手册是为受过计算机图形学教育,能理解三维基础知识和/或了解其他三维软件的用户编写的。尽管计算机图形学的某些领域属于高深技术,但是本手册需要对于非技术用户是可以理解的。 完备 该手册提供了 Blender 中所有功能、工具和选项的...
写作样式指南
453
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
写作样式指南 主要目标 内容指南 词汇表 示例 写作样式指南 主要目标 本手册的主要目标如下: 用户聚焦 本手册是为受过计算机图形学教育,能理解三维基础知识和/或了解其他三维软件的用户编写的。尽管计算机图形学的某些领域属于高深技术,但是本手册需要对于非技术用户是可以理解的。 完备 该手册提供了 Blender 中所有功能、工具和选项的...
编辑器手册
484
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
编辑器手册 编辑器手册 使用Web编辑器 命令行教程 使用外部的文本编辑器 编辑器默认快捷键 从 Unity 迁移到 Godot 引擎
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