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  • 6.5 UTF-8 支持

    4127 2019-03-02 《Lua 5.3 参考手册》
    6.5 – UTF-8 支持 utf8.char (···) utf8.charpattern utf8.codes (s) utf8.codepoint (s [, i [, j]]) utf8.len (s [, i [, j]]) utf8.offset (s, n [, i]) 6.5 – UTF-8 支持 这个库提供了对 UTF...
  • 编辑

    编辑 剪切 复制 粘贴 粘贴文件 大写 小写 Insert Unicode 特殊字符 启用或关闭粗体、斜体、下划线、小型大写 字距 删除 插入文本 音调字符 转换为网格或曲线 指定材质 编辑 编辑文本与 Blender 中的其他物体类型完全不同,主要发生在两个区域。首先是3D视口,您可以在其中键入文本,并具有一些快捷方式,...
  • 艺术数字资源

    艺术数字资源 (LabelAtlas) 创建艺术数字资源 配置艺术数字资源 使用艺术数字资源 艺术数字资源 (LabelAtlas) 艺术数字资源 是一种用户自定义的资源,它可以用来配置艺术数字字体的属性。 创建艺术数字资源 在 资源管理器 的文件夹中点击右键或者点击左上方的加号按钮,然后选择 创建 -> 艺术数字配置 ,将会新建一个 L...
  • 5.3 字符串的处理

    1729 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    字符串的处理 字符串的处理   到目前为止,对字符串的使用还仅限于把字符串写到控制台上,从控制台上读取字符串,以及使用 + 运算符连接字符串。在编写较有趣的应用程序时,会发现字符串的操作非常多。所以,下面占用几页的篇幅介绍C#中较常用的字符串处理技巧。   首先要注意,string 类型变量可以看成是 char 变量的只读数组 。这样,就可以...
  • TsFile层次结构

    TsFile层次结构 可变存储 TsFile概述 魔术字符串 数据 ChuckGroup Chunk ChunkHeader Page ChunkGroupFooter 元数据 TsDeviceMetaData ChunkGroupMetaData ChunkMetaData TsDigest File Metadata Devi...
  • 8.1. 用其他语言进行配置

    8.1. 用其他语言进行配置 8.1.1. 设置默认语言 8.1.2. 键盘配置 8.1.3. 迁移到 UTF-8 8.1. 用其他语言进行配置 如果你在法语环境下安装了系统,那么默认语言可能会被设置为法语。所以你最好知道你的安装器使用的是什么语言。如果对语言有要求而又设置错误了,你可以自己进行修改。 工具 locale 命令显示当前配置 ...
  • String 库

    String 库 string.byte(s [, i [, j ]]) string.char (…) string.upper(s) string.lower(s) string.len(s) string.find(s, p [, init [, plain]]) string.format(formatstring, …) string...
  • 字符字面值

    字符字面值 字符字面值 字符字面值用单引号 '' 括起来,并且可以包含与字符串相同的转义序列 - 有一个例外:平台依赖的 newline (\p ) 是不允许的,因为它可能比一个字符宽(通常是CR / LF对)。 以下是对字符字面值有效的 转义序列 : 转义序列 含义 \r , \c 回车 \n , \l 换行 \f 换页 \t 制表符 ...
  • 7.2 输入 (Input)

    7.2 输入 (Input) 7.2 输入 (Input) 两个最受欢迎的输入函数是 read-line 及 read 。前者读入换行符 (newline)之前的所有字符,并用字符串返回它们。它接受一个选择性流参数 (optional stream argument);若流忽略时,缺省为 *standard-input* : > ( pr...