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  • 分布式序列算法

    分布式序列算法 背景信息 参数解释 雪花算法 UUID 操作步骤 配置示例 分布式序列算法 背景信息 传统数据库软件开发中,主键自动生成技术是基本需求。而各个数据库对于该需求也提供了相应的支持,比如 MySQL 的自增键,Oracle 的自增序列等。 数据分片后,不同数据节点生成全局唯一主键是非常棘手的问题。同一个逻辑表内的不同实际表之间...
  • LocalStorage

    LocalStorage 实例方法 get(key) set(key,value) remove(key) clear() LocalStorage LocalStorage的储存引擎使用浏览器的本地储存系统储存键值对。 它只应用于临时储存的数据。为保证长期的储存,请使用sqlstorage引擎将数据储存在一个文件。 impor...
  • 约束和属性

    约束和属性 支持的约束 支持的属性 约束和属性 本节包含所支持的键和值格式,您可以用作服务角色和服务角色绑定配置对象中的约束和属性。约束和属性是可以在配置对象中作为字段添加的额外条件,通过 ServiceRole 和 ServiceRoleBinding 中的 kind: 值来指定详细的访问控制要求。 具体来说,您可以使用约束在服务角色的...
  • List 循环

    List 循环 code code 省略键值 node node 省略键值 List 循环 list 标签也是用于循环输出,解析后的本质为 foreach,同时 foreach 比较符合大家的习惯。 code public function testCode () { $parser = $this -> cr...
  • input

    input 示例 input 输入框。 属性名 类型 默认值 说明 value String 输入框的默认值 type String text input的类型,详情见后面的说明 password Boolean false 是否为密码输入 placeholder String 占位字符 placeholder-style String 占...
  • Arrangement

    Arrangement Arrangement Arrangement 存储数据流进程中的状态,存储 flow 的更新流(stream)以供进一步查询和更新。 Arrangement 本质上存储的是带有时间戳的键值对。 在内部,Arrangement 接收类似 ((Key Row, Value Row), timestamp, diff) 的 tu...
  • 字典,你还记得吗?

    字典,你还记得吗? 概述 创建dict 访问dict的值 知识 字典,你还记得吗? 字典,这个东西你现在还用吗?随着网络的发展,用的人越来越少了。不少人习惯于在网上搜索,不仅有web版,乃至于已经有手机版的各种字典了。。我曾经用过一本小小的《新华字典》。 《新华字典》是中国第一部现代汉语字典。最早的名字叫《伍记小字典》,但未能编纂完成。自...
  • 强制路由

    强制路由 简介 使用方法 使用 Hint 分片 规则配置 获取 HintManager 添加分片键值 清除分片键值 完整代码示例 使用 Hint 强制主库路由 使用手动编程的方式 获取 HintManager 设置主库路由 清除分片键值 完整代码示例 使用 SQL 注释的方式 使用规范 完整示例 使用 Hint 路由至指定数据...
  • Map

    2506 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. Map 1.1.1. map定义 1.1.2. map基本使用 1.1.3. 判断某个键是否存在 1.1.4. map的遍历 1.1.5. 使用delete()函数删除键值对 1.1.6. 按照指定顺序遍历map 1.1.7. 元素为map类型的切片 1.1.8. 值为切片类型的map 1. Map map是一种无序的基于k...
  • 使用动画视图

    使用动画视图 查看游戏对象上的动画 动画属性列表 动画时间轴 关键帧清单模式 曲线模式 创建动画剪辑 让游戏对象动起来 时间轴 桢导航 动画模式 创建关键帧 播放 锁定动画视图 更多资料 当前为 5.4 版本,稍后将升级到 5.5。在 5.5 中,本节内容被拆分成了多个小节。 使用动画视图 在 Unity ...