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  • 图集资源(Atlas)

    图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集和拆分合并图集工作流程 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的...
  • 内存数据库

    内存数据库 内存数据库 leveldb中内存数据库用来维护有序的key-value对,其底层是利用跳表实现,绝大多数操作(读/写)的时间复杂度均为O(logn),有着与平衡树相媲美的操作效率,但是从实现的角度来说简单许多,因此在本文中将介绍一下内存数据库的实现细节。 跳表 内存数据库
  • 补充

    补充 补充 有些主题并非没有教你怎么编写程序,但为你提供工具和基础设施支持,这会让编程工作变得更美好。这些主题包括: 文档:通过附带的 rustdoc 生成库文档给用户。 测试:对库创建测试套件,确保库准确地实现了你想要的功能。 基准测试(benchmarking):生成基准以保证高效运行。
  • 面工具

    面工具 创建边/面 填充 完美建面 栅格填充 实体化 交集 交集(切割) 交集(布尔) 线框 尖分面 面三角化 三角面 -> 四边面 焊接边线到面 旋转边 旋转 & 翻转 法线 面工具 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 面 快捷键: Ctrl-F 这些工具用于操作面。 创建边/面 参考 模式: ...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...
  • 关于 Cocos Creator

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  • 国际化

    国际化 ConfigProvider 增加语言包 i18n 项目示例 国际化 antd 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 ConfigProvider antd 提供了一个 React 组件 ConfigProvider 用于全局配置国际化文案。 import zhCN from 'antd/...
  • 实体化视图

    实体化视图 实体化视图设计器 实体化视图查看器 实体化视图 实体化视图是模式对象,可以用来总结、计算、复制和分发数据。在主窗口中,点击 “实体化视图”来打开实体化视图的对象列表。 你可以创建一个实体化视图快捷方式,右击对象选项卡的实体化视图并在弹出式菜单中选择“创建打开实体化视图快捷方式”。此选项让你快速直接地打开实体化视图,而无需打开 Navi...
  • BACnet/IP

    概览 设备配置 支持的数据类型 地址格式用法 地址格式 地址示例 概览 BACnet(Building Automation and Control Networks)是一种用于智能建筑的通信协议,它是由国际标准化组织(ISO)、美国国家标准协会(ANSI)和美国采暖、制冷与空调工程师学会(ASHRAE)定义的通信协议。BACnet 是专门为...
  • 案例

    16422 2019-08-26 《uni-app 介绍文档》
    官方示例 更多小程序案例(可在微信小程序中搜索) 更多App案例 uni-app编译到App时,使用了DCloud的5+App引擎,该引擎跨iOS和Android,拥有众多案例,上线4年来产生几十万个App,有2亿手机用户在使用基于5+引擎开发的应用。详见https://dcloud.io/case/ uni-app已经有几十万开发者,创建了几十...