分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.041
秒,为您找到
197464
个相关结果.
搜书籍
搜文档
Scroller 滚动
1711
2019-04-04
《NutUI 2.0 - 移动端Vue组件库》
Scroller 滚动请使用手机扫码体验 基本用法 Prop Event Scroller 滚动请使用手机扫码体验 局部滚动组件,支持惯性、吸边回弹。纵向可支持下拉刷新和上拉加载,横向可支持滚动末尾跳转。 基本用法 横向使用,支持惯性、吸边回弹,支持滚动末尾跳转。 html < nut - scroller @ jump = "jum...
快速上手
3652
2020-01-18
《Vant 2.4 移动端组件库文档》
快速上手 脚手架 安装 示例工程 引入组件 方式一. 自动按需引入组件 (推荐) 方式二. 手动按需引入组件 方式三. 导入所有组件 方式四. 通过 CDN 引入 进阶用法 Rem 适配 PostCSS 配置 在桌面端使用 底部安全区适配 快速上手 脚手架 推荐使用 Vue 官方提供的脚手架 Vue Cli 创建项目 ...
自序
3044
2019-03-12
《ZooKeeper深入浅出》
自序 自序 2016年9月底,于北京 最早接触ZooKeeper是因为工作上使用了Kafka集群,看了一些ZooKeeper的资料。那时对ZooKeeper懵懵懂懂,后来心里有很多疑问。比如,那时根本搞不清ZooKeeper是如何实现集群调度的,client的意义和znode的意义是什么?leader选举是ZooKeeper服务器之间的策略算法,还...
矢量运算节点
105
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\)。 矢量 ...
文本编辑器
617
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
文本编辑器 标题 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标题栏。当创建或打开文本文件后,...
math
378
2018-09-19
《RT-Thread 软件包手册》
math – 数学函数 常数 math.e math.pi 函数 math.acos(x) math.acosh(x) math.asin(x) math.asinh(x) math.atan(x) math.atan2(y, x) math.atanh(x) math.ceil(x) math.copysign(x, y) math...
属性
278
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
属性 曲面 笔画 Fill(填充) 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形: 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点: 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形: 在笔画中的每个点...
属性
272
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
属性 曲面 笔画 Fill(填充) 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形: 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点: 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形: 在笔画中的每个点...
Eclipse (已弃用)
557
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
Eclipse ADT (已弃用) 背景 工具准备 导入游戏项目 导入库项目 构建并运行 Eclipse ADT (已弃用) 背景 由于 Google 自 2015 年底已中止了对 ADT 的支持,希望开发者转向 Android Studio。同时 Android Studio 的功能也已日趋完善,足够我们使用它完成 Cocos2d-x...
简介
971
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这里给...
1..
«
66
67
68
69
»
..100