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  • 4.3 Before

    4.3 Before 4.3 Before Before注解用来对拦截器进行配置,该注解可配置Class、Method级别的拦截器,以下是代码示例: // 配置一个Class级别的拦截器,她将拦截本类中的所有方法 @Before ( AaaInter . class ) public class BlogController ext...
  • 沙盒浏览

    沙盒浏览 使用指南 第一步: 打开DoKit面板中的沙盒浏览选项 第二步: 显示App的文件信息,包含文件夹和文件;可以进行左滑删除,文件夹可以一直浏览下去,点击文件可以本地预览和分享,文件分享方式与系统关联,由系统提供分享方式。 沙盒浏览 我们要看App的一些文件信息的时候,需要到Xcode的DEVICES选择连接的真机,然后选择App,再选...
  • Bolt 协议超时控制

    超时控制 服务维度 XML 方式 Annotation 方式 Spring 环境 API 方式 非 Spring 环境下 API 方式 方法维度 XML 方式 Annotation 方式 Spring 环境 API 方式 非 Spring 环境 API 方式 超时控制 使用 Bolt 协议进行通信的时候,SOFARPC 的超时时间...
  • 2D 渲染组件合批说明

    2D 渲染组件合批规则说明 合批条件说明 合批方法说明 2D 渲染组件合批规则说明 合批条件说明 2D 渲染组件合批的规则是节点的 layer、使用的材质、渲染组件的 blendState 和 DepthStencilState 相同、贴图源以及贴图采样都相同才会进行合批。 下面我们就分别说明一下这些条件: 节点的 layer:由于 la...
  • 评价指标

    评价指标 分类任务评价 序列标注任务评价 生成任务评价 评价指标 在神经网络训练过程中或者训练完成后,需要评价模型的训练效果。评价的方法一般是计算全体预测值和全体真值(label)之间的距离,不同类型的任务会使用不同的评价方法,或者综合使用多个评价方法。在具体的任务中,可以选用一种或者多种评价方法。下面对常用的评价方法按照任务类型做介绍。 ...
  • 2D 渲染组件合批说明

    2D 渲染组件合批规则说明 合批条件说明 合批方法说明 2D 渲染组件合批规则说明 合批条件说明 2D 渲染组件合批的规则是节点的 layer、使用的材质、渲染组件的 blendState 和 DepthStencilState 相同、贴图源以及贴图采样都相同才会进行合批。 下面我们就分别说明一下这些条件: 节点的 layer:由于 la...
  • 数据源(遗留版本)

    3.6.2. 数据源(遗留版本) 3.6.2. 数据源(遗留版本) 从 v7.0 开始的新数据 API 请参考 数据组件 。 数据源为数据感知组件提供数据。 可视化组件本身并不访问 Middleware 中间件:它们从关联的数据源中获得实体实例。还有,如果多个可视化组件需要相同的一组实例,此时一个数据源可以跟多个可视化组件关联工作。 ...
  • Context: 业务流程共享变量

    一、结构定义 二、逻辑封装 三、上下文变量注入 四、上下文变量使用 方法定义 Context 对象获取 自定义Key-Value Context 指的是标准库的context.Context ,是一个接口对象,常用于异步IO 控制以及上下文流程变量的传递。本文将要介绍的,是如何使用Context 传递流程间共享变量。 在Go 的执行流程中...
  • •使用Chrome调试AppCan应用

    •使用Chrome调试AppCan应用 1、写在前面 2、准备 3、方法 4、说明 •使用Chrome调试AppCan应用 1、写在前面 2、准备 3、方法 4、说明 1、写在前面 远程调试Android设备上实时内容从你的Windows,Mac计算机。此方法暂时仅支持Android4.4以上系统。5.0以上效果更好。 注...
  • 在 MacOS 平台上编译

    环境要求 源码编译 启动 使用预编译三方库进行提速 本文介绍如何在 macOS 平台上编译源码。 提示 目前还不支持存算分离模式编译部署 环境要求 macOS 12 (Monterey) 及以上(Intel 和 Apple Silicon 均支持 ) Homebrew 源码编译 1. 使用 Homebrew 安装依赖 ...