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简介
1131
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎使用Blender这一免费开源的3D创作套件。 Blender可以创作多种3D视觉内容,比如静态图像、3D动画、视效 镜头,以及视频编辑。 Blender 非常适合于独立开发者以及中小型工作室,它高度统一的工作流以及非常可靠的开发过程可以让所有人从中受益。 Blender是一款跨平台的应用...
矢量变换着色器节点
329
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
矢量变换着色器节点 输入 属性 输出 示例 矢量变换着色器节点 矢量变换 节点允许在世界、摄像机和对象坐标空间之间转换矢量、点或法线。 输入 矢量输入 矢量输入 属性 类型 指定输入/输出类型。 向量,点,法向。 转换自 坐标空间转换自: 世界,物体,摄像机。 转换至 坐标空间转换至: 世界,物体,摄像机。 输...
实例化(续)
1036
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
实例化(续) 概要 设计语言 信息超载! 实例化(续) 概要 实例化有许多方便的用途. 一目了然,通过实例化您拥有: 细分场景,使它们更易于管理的能力. 一种同时管理和编辑多个节点实例的工具. 一种组织和嵌入复杂游戏流甚至UI(在Godot中,UI元素也是节点)的方式. 设计语言 但实例化场景带来的最大优势在于它可以作...
架构设计
213
2024-03-10
《区块链技术指南 v1.6.2》
架构设计 概念术语 区块链服务 交易 区块 世界观 链码服务 接口和操作 容器 gRPC 消息 成员权限管理 新的架构设计 架构设计 整个功能架构如下图所示。 包括三大组件:区块链服务(Blockchain)、链码服务(Chaincode)、成员权限管理(Membership)。 概念术语 Auditability(审...
架构设计
534
2021-07-28
《区块链技术指南 v1.5.0》
架构设计 概念术语 区块链服务 交易 区块 世界观 链码服务 接口和操作 容器 gRPC 消息 成员权限管理 新的架构设计 架构设计 整个功能架构如下图所示。 包括三大组件:区块链服务(Blockchain)、链码服务(Chaincode)、成员权限管理(Membership)。 概念术语 Auditability...
刚体组件
1151
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
刚体组件
710
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
刚体组件
833
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转,位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 获取刚体世界坐标值 获取刚体世界旋转值 局部坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带...
射线检测
322
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
射线检测 构造射线 接口介绍 参数说明 返回结果说明 射线检测 射线检测是对一条射线和另一个形状进行 相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线 ray 由 起点 和 方向 组成,构造一条射线有以下几种比较常见的方法: 通过 起点 + 方向 ,ray 的构造函数或静态接口 create : import { g...
射线检测
344
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
射线检测 构造射线 接口介绍 参数说明 返回结果说明 射线检测 射线检测是对一条射线和另一个形状进行 相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线 ray 由 起点 和 方向 组成,构造一条射线有以下几种比较常见的方法: 通过 起点 + 方向 ,ray 的构造函数或静态接口 create : import { g...
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