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  • 速度控制片段

    速度控制片段 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制片段 速度控制时间扭曲剪辑,使其播放速度比平时更快或更慢。播放速度越快意味着跳过了一些帧,并且剪辑将在结束帧之前用完帧。当剪辑用完要显示的帧时,它只会继续重复最后一个看起来被冻结的动作。为避免这种情况,请将下一个剪辑放置在原始剪辑下方您希望运动继续的点处。 ...
  • 速度控制条

    速度控制条 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制条 速度控制时间扭曲剪辑,使其播放速度比平时更快或更慢。播放速度越快意味着跳过了一些帧,并且剪辑将在结束帧之前用完帧。当剪辑用完要显示的帧时,它只会继续重复最后一个看起来被冻结的动作。为避免这种情况,请将下一个剪辑放置在原始剪辑下方您希望运动继续的点处。 ...
  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 Introduction 输出选项 尺寸面板 输出面板 Post Processing Panel Dithering 文件格式 图像输出 视频输出 音频渲染 简介 扬声器 元数据 Stereoscopy Introduction Usage 渲染动画 Workflow Fra...
  • 媒体

    图片 录音管理 背景音频管理播放 音频组件控制 视频 视频组件控制 直播组件控制 相机组件控制 AR 相机组件控制
  • 音频播放

    音频播放 使用 InnerAudioContext 播放 自动播放和循环播放 回到前台时恢复背景音乐 处理音频中断事件 兼容性说明 最佳实践 复用已有的音频实例 及时销毁不需要的音频实例 Android 同时播放的音频数量限制 音频播放 小游戏内只有一种音频播放的方式,即使用 InnerAudioContext 来播放。 使...
  • 测试 Widevine CDM

    测试 Widevine CDM VMP 上的注释 获取库 Windows 中 在 macOS 中 使用库 验证广义清洁发展机制支持 测试 Widevine CDM 在 Electron 中,你可以使用 Widevine CDM 库装载 Chrome 浏览器。 Widevine Content Decryption Modules (C...
  • 媒体

    媒体 媒体 createMapContext saveImageToPhotosAlbum previewImage getImageInfo compressImage chooseMessageFile chooseImage saveVideoToPhotosAlbum createVideoContext c...
  • Sound 音频系统

    Sound 音频系统 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 API Sound Constructor 属性 SoundSystem Constructor 属性 提示 Sound 音频系统 为 Game Object 添加音频控制的能力,使用 Web Audio API 播放。 安装 使用 NPM npm install...
  • BackgroundAudioManager

    BackgroundAudioManager 属性 string src number startTime string title string epname string singer string coverImgUrl string webUrl string protocol number playbackRate number ...
  • .offTimeUpdate

    Video.offTimeUpdate(function callback) 参数 function callback Video.offTimeUpdate(function callback) 取消监听视频播放进度更新事件 参数 function callback 视频播放进度更新事件的回调函数 原文: https://deve...