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  • 6.1. 概述

    1439 2019-12-10 《Boost C++ 库》
    6.1. 概述 6.1. 概述 线程就是,在同一程序同一时间内允许执行不同函数的离散处理队列。 这使得一个长时间去进行某种特殊运算的函数在执行时不阻碍其他的函数变得十分重要。 线程实际上允许同时执行两种函数,而这两个函数不必相互等待。 一旦一个应用程序启动,它仅包含一个默认线程。 此线程执行 main() 函数。 在 main() 中被调用的函数...
  • 共享内存

    2592 2018-02-06 《RustPrimer 中文版》
    共享内存 static 堆 共享内存 在消息传递之外,还存在一种广为人知的并发模型,那就是共享内存。其实如果不能共享内存,消息传递也是不能在不同的线程间传递消息,也谈不上在不同的线程间等待和通知了。共享内存是这一切得以发生的基础。如果查看源码,你会发现消息传递的内部实现就是借用了共享内存机制。相对于消息传递而言,共享内存会有更多的竞争,但是不用进...
  • D.7 thread头文件

    D.7 <thread>头文件 D.7.1 std::thread类 std::thread::id 类 std::thread::id 默认构造函数 std::thread::id 相等比较操作 std::thread::id 不相等比较操作 std::thread::id 小于比较操作 std::thread::id 小于等于比较操作 std:...
  • GS_SESSION_MEMORY_DETAIL

    GS_SESSION_MEMORY_DETAIL GS_SESSION_MEMORY_DETAIL GS_SESSION_MEMORY_DETAIL统计线程的内存使用情况,以MemoryContext节点来统计。当开启线程池(enable_thread_pool = on)时,该视图包含所有的线程和会话的内存使用情况。 其中内存上下文“TempSm...
  • 同步方法

    同步方法 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论 同步方法 我们知道Java程序依靠synchronized 对线程进行同步,使用synchronized 的时候,锁住的是哪个对象非常重要。 让线程自己选择锁对象往往会使得代码逻辑混乱,也不利于封装。更好的方法是把synchronized 逻辑封装起来。例如,我们编写一...
  • (六)并发处理

    (六) 并发处理 (六) 并发处理 【强制】获取单例对象需要保证线程安全,其中的方法也要保证线程安全。说明 :资源驱动类、工具类、单例工厂类都需要注意。 【强制】创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯。正例 : public class TimerTaskThread extends Thread { ...
  • 8.2 如何让数据紧凑?

    8.2 影响并发代码性能的因素 8.2.1 有多少个处理器? 8.2.2 数据争用与乒乓缓存 8.2.3 伪共享 8.2.4 如何让数据紧凑? 8.2.5 超额认购和频繁的任务切换 8.2 影响并发代码性能的因素 `多处理系统中,使用并发的方式来提高代码的效率时,你需要了解一下有哪些因素会影响并发的效率。即使已经使用多线程对关注进行分离,还...
  • GS_THREAD_MEMORY_DETAIL

    GS_THREAD_MEMORY_DETAIL GS_THREAD_MEMORY_DETAIL GS_THREAD_MEMORY_DETAIL视图统计所有的线程的内存使用情况,以MemoryContext节点来统计。该视图在关闭线程池(enable_thread_pool = off)时等价于GS_SESSION_MEMORY_DETAIL视图。 ...
  • GS_THREAD_MEMORY_DETAIL

    GS_THREAD_MEMORY_DETAIL GS_THREAD_MEMORY_DETAIL GS_THREAD_MEMORY_DETAIL视图统计所有的线程的内存使用情况,以MemoryContext节点来统计。该视图在关闭线程池(enable_thread_pool = off)时等价于GS_SESSION_MEMORY_DETAIL视图。 ...
  • 事件

    2293 2018-09-20 《RT-Thread编程手册》
    事件 事件控制块 事件相关接口 创建事件 删除事件 初始化事件 脱离事件 接收事件 发送事件 使用场合 事件 事件主要用于线程间的同步,与信号量不同,它的特点是可以实现一对多,多对多的同步。即一个线程可等待多个事件的触发:可以是其中任意一个事件唤醒线程进行事件处理的操作;也可以是几个事件都到达后才唤醒线程进行后续的处理;同样,事件也...