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状态机设置
697
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
状态机设置 介绍 功能 状态机设置 介绍 组织管理员在状态机中对状态机进行编辑,然后在状态机方案中添加状态机,将状态机和问题类型关联,然后将状态机方案应用到项目的敏捷或测试服务,来决定项目敏捷或测试服务中不同问题类型状态的转换流程。 功能 状态机 设置不同问题类型状态的流转 状态机方案 问题类型和状态机的组合并应用于项目,决定项...
查看service的状态
4044
2018-05-01
《Docker Swarm 深入浅出》
查看service的状态 查看service的状态 在swarm中部署了service之后,我们就可以通过Docker CLI来查看正在运行的service的状态。 通过ssh登录到manager节点上。 运行命令docker service inspect --pretty <SERVICE-ID> 查看service的详细信息。我们来看一...
配置列和状态
735
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.19 中文文档》
配置列和状态 1. 概述 2. 配置列 2.1 添加列 2.2 删除列 2.3 移动列 2.4 设置列约束 3. 配置状态 3.1 添加状态 3.2 管理状态 3.3 删除状态 阅读更多 配置列和状态 1. 概述 看板支持用户根据自己的需求进行自定义配置,包括列和状态的设置、工作日志配置、看板名称修改等。 通过此页面,您将...
自定义状态
381
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.18 中文文档》
自定义状态 状态列表 创建状态 自定义状态 设置是测试管理使用过程中一些能够适应您项目实际情况的配置。 通过本文您将了解什么是设置,以及设置中能帮助到您什么? 菜单层级: 项目层 菜单路径: 测试管理 > 自定义状态 默认角色: 项目成员 状态列表 默认会有未执行 、通过 、失败 三种状态。 这三种状态不允许修改和删除。 ...
状态机方案
730
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.18 中文文档》
状态机方案 状态机方案列表 编辑状态机方案 状态机方案 不同的问题类型及不同的状态机组合在一起形成状态机方案。本版本,项目初始化时,给项目一套默认的状态机方案,若不想使用默认方案,组织管理员可在此处编辑状态机方案使项目中问题的流转方案发生改变。 菜单层次 :组织层 菜单路径 :问题设置 > 状态机设置 > 状态机方案 默认角色 :组织管理员 ...
状态模式-State Pattern
1197
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
状态模式-State Pattern 状态模式-State Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】 状态模式-State Pattern 状态模式-State Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】 状态模式-State Pattern 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一) 处理对象...
查看运行状态
3534
2018-03-29
《WorkerMan 3.x 手册》
查看运行状态 说明 GLOBAL STATUS PROCESS STATUS 原理 注意 查看运行状态 运行 php start.php status 可以查看到WorkerMan的运行状态,类似如下: --------------------------------------- GLOBAL STATUS --------------...
动画状态机
634
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画状态机 动画状态机 在游戏中,一个角色或其他动画游戏对象通常具有多个对应不同行为的动画剪辑。例如,一个角色在空闲时可能会呼吸或轻微摇摆,当收到命令时开始行走,从平台跌落时惊慌地抬起手臂。一扇门可以具有打开、关闭、卡住和被砸开动画。动画系统使用一种类似于流程图的可视系统来表示 状态机 ,是使你可以控制和序列化想要应用在角色或游戏对象上的动画剪...
Statefulset(状态副本集)
1067
2018-11-21
《Wayne 中文文档手册》
StatefulSet(管理端) 简介 创建 StatefulSet(管理端) 简介 StatefulSet 配置主要说明如何在 Wayne 平台上创建和管理 StatefulSet 创建 拥有 STATEFULSET_CREATE 权限的用户可以在前台自助创建 StatefulSet,管理员用户也可以在后台创建和编辑 Stateful...
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