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  • 代理用户模式

    代理用户模式 1 背景 2 基本概念 3 实现的目标 4 实现大体思路 5 需要考虑&注意的事项 代理用户模式 1 背景 目前linkis在执行用户提交的任务时,linkis主要进程服务会通过sudo -u ${submit user} 切换到对应用户下,然后执行对应的引擎启动命令, 这就需要为每个${submit user} 提前创建对应...
  • 模板参考

    模板参考 高级模板参数 Zen 模板 代理模板 管理节点模板 基础架构模板 Zen 专用代理 公共代理 管理节点 基础架构 模板参考 高级模板参数 这些高级模板参数是分别在各个 JSON 文件中指定的。在 DC/OS 安装期间,这些模板文件用于生成自定义 DC/OS 构架。 Zen 模板 Zen 模板编排各个组件模板,...
  • 3D 物理与碰撞系统

    3D 物理与碰撞系统 3D 物理与碰撞系统 从 v2.3.0 开始,Cocos Creator 新增了对 3D 物理与碰撞系统的支持。 Creator 的 3D 物理引擎基于 cannon.js 实现,提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持了刚体、Box/Sphere 碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等特性。 而 3D ...
  • 运维管理

    运维管理 用户管理 租户管理 角色管理 配额管理 K8s集群管理 操作审计 运维管理 用户管理 租户管理 角色管理 配额管理 K8s集群管理 操作审计 最后修改 July 9, 2021 : change zh dir name (93d8929a)
  • OceanBase 管理

    集群管理 Zone 管理 OBServer 管理 资源管理 租户管理 Locality 管理 内存管理 副本管理 合并管理 转储管理 参数管理
  • 创建和监视地理围栏

    创建和监视地理围栏 设置地理围栏监视 创建和添加地理围栏 创建地理围栏对象 指定地理围栏和初始化触发器 为地理围栏转移定义Intent 添加地理围栏 处理地理围栏转移 停止地理围栏监视 创建和监视地理围栏 编写:penkzhou - 原文:http://developer.android.com/training/location...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键...
  • 纹理节点

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  • 流量管理

    流量管理 协议选择 理解 TLS 配置 了解流量路由 管理网格内证书 理解 DNS DNS 代理 配置 Gateway 网络拓扑 多集群流量管理 流量管理 帮助您管理正在运行的网格的网络方面。 协议选择 关于如何声明协议。 理解 TLS 配置 如何使用 TLS 配置设置安全的网络流量。 了解流量路由 Istio 如何通...
  • 纹理节点

    纹理节点 纹理节点 这些节点用于输出节点纹理。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这在产生突然变化的纹理中更为明显,如砖块和格子。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于采样点不足而导致的细节缺失等人为因素。 砖墙纹理着色器节点 棋盘格纹理节点 渐变纹理着色器节点 图像纹理着色器节点 迷幻纹理着色器...