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Web开发
869
2020-02-23
《Hasor 4.1.1 使用手册》
5. Web开发 5.1. 必读 5.2. 接收Web请求 5.3. 获取请求参数 5.4. 请求验证 5.5. 请求拦截器 5.6. J2EE兼容 5.7. 文件上传 5.8. 结果响应 5. Web开发 5.1. 必读 工程配置 HelloWord 5.2. 接收Web请求 接收请求 使用IoC 获得Requ...
开发建议
574
2020-02-21
《博客系统 DeerU 2.0 使用手册》
开发建议 开发建议 导入model 你应该从 app.app_models 中导入,而不是从 app.models 中,如: from app . app_models . content_model import Article Config命名 如果你需要用到config,建议给config取一个本地化语言...
开发主题
643
2020-02-21
《博客系统 DeerU 1.0 使用手册》
开发主题 开发主题 你可以使用django的模板开发主题,如果你不想用django模板,你可以新建一个独立的前端工程,然后使用 api插件 从后端获取数据。 如果你需要使用django的模板开发,下面给出了一些必要说明 创建django app: python manage . py start theme m_theme ...
开发插件
534
2020-02-21
《博客系统 DeerU 1.0 使用手册》
开发插件 1. 创建django app:: #. 编写代码 开发插件 1. 创建django app:: python manage.py start plugin your_name #. 编写代码
开发约定
576
2020-02-21
《博客系统 DeerU 1.0 使用手册》
开发约定 开发约定 导入model 你应该从 app.app_models 中导入,而不是从 app.models 中,如: from app . app_models . content_model import Article Config命名 如果你需要用到config,建议给config取一个本地化语言...
插件开发
1134
2020-02-25
《XMake 2.3.1 自动构建工具使用手册》
简介 快速开始 运行插件 简介 XMake完全支持插件模式,我们可以很方便的扩展实现自己的插件,并且xmake也提供了一些内建的使用插件。 我们可以执行下 xmake -h 看下当前支持的插件: Plugins : l , lua Run the lua ...
Flink 开发
1063
2020-02-26
《Apache Flink v1.10 官方中文文档》
导入 Flink 到 IDE 中 从源码构建 Flink
后端开发
1064
2020-02-04
《笔试面试知识整理》
后端内容
游戏开发
2603
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 游戏开发 1. 游戏开发 很棒的游戏开发库。 Azul3D - 用Go语言编写的3D游戏引擎。 Ebiten - Go中死的简单2D游戏库。 engo - Engo是用Go语言编写的开源2D游戏引擎。它遵循实体组件系统范式。 g3n - Go 3D游戏引擎。 GarageEngine - 用Go语言编写的2D游戏引擎,...
开发规范
582
2020-03-02
《ginkgo v0.1.0开发文档》
开发规范 目录和文件 类、函数和属性命名 命名空间 实例命名 常量和配置 数据表和字段 开发规范 目录和文件 目录使用小写和下划线 类库以 .class.php 结尾 控制器以 .ctrl.php 结尾 模型以 .mdl.php 结尾 验证器以 .vld.php 结尾 函数以 .func.php 结尾 配置文件以 .in...
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