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  • 征信管理

    征信管理 保险行业 征信管理 征信管理是一个巨大的潜在市场,据称超过千亿规模(可参考美国富国银行报告和平安证券报告),也是目前大数据应用领域最有前途的方向之一。 目前征信相关的大量有效数据集中在少数机构手中。由于这些数据太过敏感,并且具备极高的商业价值,往往会被严密保护起来,形成很高的行业门槛。 虽然现在大量的互联网企业(包括各类社交网站)尝试...
  • 光泽 BSDF

    光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 光泽 BSDF The 光泽 BSDF 节点用于添加具有微面分布的反射,用于金属或镜面等材料。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。 粗糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法线 用于着色的法向。 属性 分布 要使用的微面分布。 ...
  • 圆环工具

    圆环工具 工具设置 用法 选择笔刷和材质 创建圆环 圆环工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 圆环 此工具创建椭圆形。 工具设置 You can configure the brush main settings exposed on the Tool Settings for convenience. For the d...
  • 圆环工具

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  • 折射 BSDF着色器节点

    折射 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 折射 BSDF着色器节点 折射 BSDF着色器节点。 折射 BSDF 节点用于添加具有锐利或面元分布的光泽折射,也可用于光传输材料。为了获得最佳结果,不要单独使用该节点,而应将其与菲涅耳系数和光泽节点混合使用。如果单独使用,该节点会在边缘产生非常暗的光泽折射效果。 输入选项...
  • 折射 BSDF着色器节点

    折射 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 折射 BSDF着色器节点 折射 BSDF着色器节点。 折射 BSDF 节点用于添加具有锐利或面元分布的光泽折射,也可用于光传输材料。为了获得最佳结果,不要单独使用该节点,而应将其与菲涅耳系数和光泽节点混合使用。如果单独使用,该节点会在边缘产生非常暗的光泽折射效果。 输入选项...
  • Linux

    在linux中编译 查看本地手册 编译单个章节 在linux中编译 将rst文件转换为美观的HTML页面。 在 ~/blender_docs 文件夹下打开终端,并运行: make 这是你每次编译手册都要用到的命令。第一次(或重大变更后)编译过程需要几分钟,但下一次编译就只需几秒钟。 查看本地手册 手册编译结束后,所有HTML文件...
  • 折射 BSDF着色器节点

    折射 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 折射 BSDF着色器节点 折射 BSDF着色器节点。 折射 BSDF 节点用于添加具有锐利或面元分布的光泽折射,也可用于光传输材料。为了获得最佳结果,不要单独使用该节点,而应将其与菲涅耳系数和光泽节点混合使用。如果单独使用,该节点会在边缘产生非常暗的光泽折射效果。 输入选项...
  • 折射 BSDF着色器节点

    折射 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 折射 BSDF着色器节点 折射 BSDF着色器节点。 折射 BSDF 节点用于添加具有锐利或面元分布的光泽折射,也可用于光传输材料。为了获得最佳结果,不要单独使用该节点,而应将其与菲涅耳系数和光泽节点混合使用。如果单独使用,该节点会在边缘产生非常暗的光泽折射效果。 输入选项...
  • 光泽 BSDF节点

    光泽 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光泽 BSDF节点 光泽 BSDF节点。 光泽 BSDF 节点用于添加微平面分布的反射,常用于金属或镜子等材料表面。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射的概率。 糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法向(正常) 用于...