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  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 蜡笔的主要目标是提供完全沉浸在3D环境中的2D动画工具。 示例动画显示蜡笔在启用洋葱蒙皮的动画摄影表中的物体关键帧。 在Blender中,蜡笔物体可以通过多种方式进行动画处理: 作为一个整体移...
  • 插入

    插入 用法 工具设置 插入 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏‣插值 快捷键: Ctrl-E 插值工具通过添加 single 关键帧来插值上一个关键帧和下一个关键帧之间的描边。当您位于两个关键帧之间的帧上并单击并拖动时,将添加新的细分关键帧。这样可以定义新描边的最终插值。 用法 在要插入的两个关键帧之间的时间轴上设置播放指针。...
  • 色距抠像节点

    色距抠像节点 输入 属性 输出 色距抠像节点 色距抠像节点通过在三维色彩空间中,图像像素颜色和关键颜色定义一个像素alpha值。 当要在背景中(不限定背景颜色)提取某个单一颜色时是非常有用的。 输入 图像 标准颜色输出。 关键色彩 拾取用于抠像的关键颜色。 属性 容差 在关键颜色和前景像素颜色之间进行匹配的阈值。这个容差值用...
  • 插值

    插值 用法 工具设置 插值 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏‣插值 快捷键: Ctrl-E 插值工具通过添加 single 关键帧来插值上一个关键帧和下一个关键帧之间的描边。当您位于两个关键帧之间的帧上并单击并拖动时,将添加新的细分关键帧。这样可以定义新描边的最终插值。 用法 在要插入的两个关键帧之间的时间轴上设置播放指针。...
  • 色距抠像节点

    色距抠像节点 输入 属性 输出 色距抠像节点 色距抠像节点通过在三维色彩空间中,图像像素颜色和关键颜色定义一个像素alpha值。 当要在背景中(不限定背景颜色)提取某个单一颜色时是非常有用的。 输入 图像 标准颜色输出。 关键色彩 拾取用于抠像的关键颜色。 属性 容差 在关键颜色和前景像素颜色之间进行匹配的阈值。这个容差值用...
  • 色距抠像节点

    色距抠像节点 输入 属性 输出 色距抠像节点 色距抠像节点。 色距抠像节点通过在三维色彩空间中,图像像素颜色和关键颜色定义一个像素alpha值。 当要在背景中(不限定背景颜色)提取某个单一颜色时是非常有用的。 输入 图像 Standard color input. 关键色彩 拾取用于抠像的关键颜色。 属性 容差 在关键颜色...
  • 色距抠像节点

    色距抠像节点 输入 属性 输出 色距抠像节点 色距抠像节点通过在三维色彩空间中,图像像素颜色和关键颜色定义一个像素alpha值。 当要在背景中(不限定背景颜色)提取某个单一颜色时是非常有用的。 输入 图像 标准颜色输出。 关键色彩 拾取用于抠像的关键颜色。 属性 容差 在关键颜色和前景像素颜色之间进行匹配的阈值。这个容差值用...
  • 色距抠像节点

    色距抠像节点 输入 属性 输出 色距抠像节点 色距抠像节点通过在三维色彩空间中,图像像素颜色和关键颜色定义一个像素alpha值。 当要在背景中(不限定背景颜色)提取某个单一颜色时是非常有用的。 输入 图像 标准颜色输入。 关键色彩 拾取用于抠像的关键颜色。 属性 容差 在关键颜色和前景像素颜色之间进行匹配的阈值。这个容差值用...
  • 色距抠像节点

    色距抠像节点 输入 属性 输出 色距抠像节点 色距抠像节点通过在三维色彩空间中,图像像素颜色和关键颜色定义一个像素alpha值。 当要在背景中(不限定背景颜色)提取某个单一颜色时是非常有用的。 输入 图像 标准颜色输入。 关键色彩 拾取用于抠像的关键颜色。 属性 容差 在关键颜色和前景像素颜色之间进行匹配的阈值。这个容差值用...
  • 属性

    属性 活动函数曲线 活动关键帧 属性 活动函数曲线 参考 面板: 侧栏 ‣ 函数曲线 ‣ 活动函数曲线 活动函数曲线面板。 活动函数曲线面板。 通道名称 ID类型 + 通道名称 (X 位置)。 数据路径 属性RNA路径。 RNA数组索引 受 F 曲线影响的特定属性的索引(如果适用)。 显示颜色 用于确定图形编辑器中显示...