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  • 前端开发规范手册

    此手册主要实现的目标:代码一致性和最佳实践。通过代码风格的一致性,降低维护代码的成本以及改善多人协作的效率。同时遵守最佳实践,确保页面性能得到最佳优化和高效的代码。 此手册是在开发中积累下来的经验和参考其它规范/指南制定的,它只是起指导作用,除个别条目强制之外,大多数为非强制约束,开发者可根据自己的实际情况自行决定是否要遵守 该指南只是保证大方向一致性和最...
  • Bootstrap v4.5 Documentation

    Bootstrap 是快速开发 Web 应用程序的前端工具包。它是一个 CSS,HTML 和 JS 的集合,它使用了最新的浏览器技术,给你的 Web 开发提供了时尚的版式,表单,buttons,表格,网格系统等等。
  • C# 高级编程

    C#是微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言。C#以.NET框架类库作为基础,拥有类似Visual Basic的快速开发能力。C#由安德斯·海尔斯伯格主持开发,微软在2000年发布了这种语言,希望借助这种语言来取代Java。C#已经成为Ecma国际和国际标准组织的标准规范。
  • uCharts高性能跨全端图表

    高性能跨平台图表库,支持H5图表、APP图表、小程序图表(微信小程序、支付宝小程序、百度小程序、头条小程序),支持饼图、圆环图、线图、柱状图、区域图、雷达图、圆弧进度图、仪表盘、K线图、条状图、混合图、玫瑰图、漏斗图。
  • Blade In Action(Blade实战)

    本书共有四个部分,九个章节,全面介绍如何基于 Blade 框架快速搭建一个 web 应用。 第一部分是快速上手和入门 Blade以及Web开发的基础知识,这部分在第一章; 第二部分讲解一个 Blade 应用的项目结构和核心概念,包含核心对象,数据库操作,模板引擎等。这部分内容在第二章至第六章; 第三部分手把手带大家实现一个在线图片社交的web应用,将前面讲解...
  • [试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现

    3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,既画出来、画的美以及画的快。本书的定位是画出来,目的是使用TypeScript语言和WebGL 3D API,实现WebGLApplication应用程序框架以及WebGLUtilLib封装库,渲染Quake3以及Doom3这两个引擎的场景和骨骼动画格式。通过本书,可以让各位读者详...
  • Milvus v0.5.0 使用手册

    Milvus 是一款分布式特征向量检索引擎,旨在帮助用户实现十亿级特征向量的近似检索和分析。
  • Linux命令大全搜索工具(旧版)

    540多个 Linux 命令,内容包含 Linux 命令手册、详解、学习,值得收藏的 Linux 命令速查手册。请原谅我写了个爬虫,爬了他们家的数据 linuxde.net ,同时进行了编辑,增加了一些数据。对他们的辛勤劳动表示敬意,个人希望能本地离线搜索,不喜欢广告,希望得到干净漂亮的预览界面,业余和工作时间需要使用大量的命令,所以干了一件看似比较愚蠢的事...
  • Boost C++ 库

    本书是对 Boost C++ 库的介绍,Boost 库通过加入一些在实践中非常有用的函数对 C++ 标准进行了补充。 由于 Boost C++ 库是基于 C++ 标准的,所以它们是使用最先进的 C++ 来实现的。 它们是平台独立的,并由于有一个大型的开发人员社区,它可以被包括 Windows 和 Linux 在内的许多操作系统所支持。Boost C++ 库可...
  • Prometheus 实战

    Prometheus 作为监控后起之秀,虽然还有做的不够好的地方,但是不妨碍我们使用和喜爱它。根据我们长期的使用经验来看,它足已满足大多数场景需求,只不过对于新东西,往往需要花费更多力气才能发挥它的最大能力而已。本书主要根据个人过去一年多的使用经验总结而成,内容主要包括 Prometheus 基本,进阶,实战,以及常见问题列表等方面,希望对大家有所帮助。