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  • 使用KinematicBody2D

    使用KinematicBody2D 简介 什么是运动体? 运动与碰撞 move_and_collide move_and_slide move_and_slide_with_snap 检测碰撞 使用哪种运动方式? 示例 移动和墙壁 弹跳/反射 平台运动 使用KinematicBody2D 简介 Godot提供了几种碰...
  • 角色动画

    角色动画 动画编辑器的使用 漂浮动画 使用代码控制动画 为小怪制作动画 角色动画 这是最后一课,我们会使用 Godot 的内置动画工具制作角色的浮动和拍打动画。你会学到如何在编辑器中设计动画,以及如何使用代码让游戏变得活灵活现。 我们将会开始介绍动画编辑器的使用。 动画编辑器的使用 该引擎自带的工具可以在编辑器中编写动画。然后你可以在...
  • 帧动画

    帧动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 resource string speed number autoPlay boolean forwards boolean 方法 play(times) stop() gotoAndPlay(frameNumber) gotoAndStop(frameNumber) 属...
  • getLocation

    700 2020-07-15 《Taro v3.0 API文档》
    类型 参数 Option SuccessCallbackResult 示例代码 API 支持度 获取当前的地理位置、速度。当用户离开小程序后,此接口无法调用。开启高精度定位,接口耗时会增加,可指定 highAccuracyExpireTime 作为超时时间。 注意 工具中定位模拟使用IP定位,可能会有一定误差。且工具目前仅支持 gcj0...
  • getLocation

    573 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    Taro.getLocation(option) 类型 参数 Option SuccessCallbackResult 示例代码 API 支持度 Taro.getLocation(option) 获取当前的地理位置、速度。当用户离开小程序后,此接口无法调用。开启高精度定位,接口耗时会增加,可指定 highAccuracyExpireTime...
  • 监听玩家的输入

    监听玩家的输入 按“上”时移动 完整脚本 总结 监听玩家的输入 在上一课 创建第一个脚本 的基础上,让我们看看任何游戏的另一个重要特征:将控制权交给玩家。为了增加这一点,我们需要修改 Sprite.gd 的代码。 在 Godot 中,你有两个主要工具来处理玩家的输入: 内置的输入回调,主要是 _unhandled_input() 。...
  • Fast Cluster Restore

    Fast Cluster Restore Step 1: Copy the dump directory to all Coordinators Step 2: Restore collection structures Step 3: Set Replication Factor to 1 Step 4: Create parallel restor...
  • Data Repairing

    Data Repairing TimestampRepair Examples Manually Specify the Standard Time Interval Automatically Estimate the Standard Time Interval ValueFill Usage Examples Fill with linear...
  • Sub-Compaction

    Goal When How Here we explain the sub-compaction that is used in both Leveled and Universal compactions. Goal The goal of sub-compaction is to speed up a compaction job by p...
  • Architecture

    Architecture Architecture Overview Masters Leading Master Standby Masters Secondary Masters (for UFS journal) Job Masters Workers Alluxio Workers Alluxio Job Workers Clien...