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  • 从旧版本迁移到 Taro Next

    API 项目/页面配置 使用第三方 React 库 路由 样式 编译配置 编译依赖库 ESLint 和最佳实践 Ref & DOM 生命周期 Hooks $scope 和 $componentType 这是一篇针对旧版本用户升级到 Taro Next 的迁移指南。因为本章内容包含了许多详尽的阐述和迁移例子,所以看起来有一些长。但请不...
  • 迁移指南 - 迁移至 Taro 2.x

    迁移至 Taro 2.x 更新 Taro CLI 和依赖版本 全局 CLI 升级 单独为某一个项目升级 安装 @tarojs/mini-runner 依赖 编译配置调整 异步编程调整 注意:Taro RN 依赖升级到 0.59.9 迁移至 Taro 2.x Taro 2.0 整体上与 1.0 是完全兼容的,迁移并不困难,本指南将指导你如...
  • Control the game’s UI with code

    Control the game’s UI with code Intro Download and explore the start project Set up the Lifebar with the Player’s max_health Update health with a signal when the player takes a ...
  • UI模块引擎使用流程

    1157 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    UI模块引擎使用流程 1 说明 2 使用流程 2.1 添加UITemplate模块 2.2 添加小程序UI组件 2.2.1 小程序包结构及目录介绍 2.2.2 添加小程序UI组件 2.3 运行小程序UI模块 UI模块引擎使用流程 1 说明 在应用开发过程中,一些效果使用纯前端h5实现体验比较差,为此开发者会选择相应的原生UI模块来替...
  • ui_texture_mapper.h

    ui_texture_mapper.h Overview Summary Data Structures ui_texture_mapper.h Overview Related Modules: Graphic Description: Defines the attributes and functions...
  • ui_surface_view.h

    ui_surface_view.h Overview Summary Data Structures ui_surface_view.h Overview Related Modules: Graphic Description: Declares the surface view that interacts...
  • ui_scroll_view.h

    ui_scroll_view.h Overview Summary Data Structures ui_scroll_view.h Overview Related Modules: Graphic Description: Declares a view group that allows its chil...
  • ui_abstract_progress.h

    ui_abstract_progress.h Overview Summary Data Structures ui_abstract_progress.h Overview Related Modules: Graphic Description: Defines the base class attribu...
  • UI 渲染批次合并指南

    UI 渲染批次合并指南 前言 纹理状态 静态合图 静态合图的最佳实践 动态合图 动态合图的最佳实践 Blend 模式 Blend 使用的最佳实践 Stencil 状态 Stencil 使用的最佳实践 渲染帧调试 注意事项 UI 渲染批次合并指南 前言 在游戏开发中,Draw call 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游...
  • 4.4. Sharding-UI

    简介 简介 Sharding-UI是ShardingSphere的一个简单而有用的web管理控制台。它用于帮助用户更简单的使用ShardingSphere的相关功能,目前提供注册中心管理、动态配置管理、数据库编排等功能。 项目结构上采取了前后端分离的方式,前端使用Vue框架,后端采用Spring Boot框架。使用标准的Maven方式进行打包,部署...