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  • Control the game’s UI with code

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  • UI模块引擎使用流程

    1200 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    UI模块引擎使用流程 1 说明 2 使用流程 2.1 添加UITemplate模块 2.2 添加小程序UI组件 2.2.1 小程序包结构及目录介绍 2.2.2 添加小程序UI组件 2.3 运行小程序UI模块 UI模块引擎使用流程 1 说明 在应用开发过程中,一些效果使用纯前端h5实现体验比较差,为此开发者会选择相应的原生UI模块来替...
  • ui_texture_mapper.h

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  • ui_surface_view.h

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  • ui_scroll_view.h

    ui_scroll_view.h Overview Summary Data Structures ui_scroll_view.h Overview Related Modules: Graphic Description: Declares a view group that allows its chil...
  • ui_abstract_progress.h

    ui_abstract_progress.h Overview Summary Data Structures ui_abstract_progress.h Overview Related Modules: Graphic Description: Defines the base class attribu...
  • UI 渲染批次合并指南

    UI 渲染批次合并指南 前言 纹理状态 静态合图 静态合图的最佳实践 动态合图 动态合图的最佳实践 Blend 模式 Blend 使用的最佳实践 Stencil 状态 Stencil 使用的最佳实践 渲染帧调试 注意事项 UI 渲染批次合并指南 前言 在游戏开发中,Draw call 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游...
  • 4.4. Sharding-UI

    简介 简介 Sharding-UI是ShardingSphere的一个简单而有用的web管理控制台。它用于帮助用户更简单的使用ShardingSphere的相关功能,目前提供注册中心管理、动态配置管理、数据库编排等功能。 项目结构上采取了前后端分离的方式,前端使用Vue框架,后端采用Spring Boot框架。使用标准的Maven方式进行打包,部署...
  • 自定义/扩展UI

    ASP.NET Core (MVC / Razor Pages) 用户界面自定义指南 重写页面 重写页面模型 (C#) 重写Razor页面 (.CSHTML) 示例 完全重写Razo页面 示例 不使用继承替换页面模型 重写视图组件 示例 重写主题 重写静态资源 操作捆绑 示例: 添加全局CSS文件 全局脚本捆绑包 示例: 操作捆绑包...
  • 4.4. Sharding-UI

    简介 简介 简介 Sharding-UI是ShardingSphere的一个简单而有用的web管理控制台。它用于帮助用户更简单的使用ShardingSphere的相关功能,目前提供注册中心管理、动态配置管理、数据库编排等功能。 项目结构上采取了前后端分离的方式,前端使用Vue框架,后端采用Spring Boot框架。使用标准的Maven方式进行...