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  • 练习 43 面向对象的分析和设计基础

    练习 43. 面向对象的分析和设计基础 一个简单的游戏引擎分析 43.1.1 写或画出这个问题 43.1.2 抽取关键概念并予以研究 43.1.3 为这些概念创建类的层级结构和对象地图 43.1.4 编写类代码并通过测试来运行 43.1.5 重复和改进 自上而下 vs 自下而上 “来自25号行星的哥顿人”游戏代码 你会看到 附加练习 常见...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 创建管理器 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加...
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  • 使游戏国际化

    使游戏国际化 简介 配置导入的译文 资源文件的本地化处理 将键转换为文本 使控件可调整大小 TranslationServer类 命令行 翻译项目名称 使游戏国际化 简介 如果全世界只讲一种语言,那将是很好的(这将是世界上唯一的一种语言)。不幸的是,对于我们的开发人员来说,情况并非如此。虽然独立或利基游戏通常不需要本地化,但瞄准更...
  • 命令行发布项目

    命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 web-desktop 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator3D...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 添加游戏结束逻辑 步数显示 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资...
  • 模板消息

    模板消息 接收formid 消失示例: 模板消息 接收formid 如果在管理端 配置回调地址,当有用户使用QQ小游戏时,服务后台7天内可以接收1次QQ服务器通知的formid。通过formid可以调用sendTemplateMessage 发送模板消息。 消失示例: { "CreateTime" : 1564540754...
  • 复杂对象的组装与创建——建造者模式(一)

    复杂对象的组装与创建——建造者模式(一) 复杂对象的组装与创建——建造者模式(一) 没有人买车会只买一个轮胎或者方向盘,大家买的都是一辆包含轮胎、方向盘和发动机等多个部件的完整汽车。如何将这些部件组装成一辆完整的汽车并返回给用户,这是建造者模式需要解决的问题。建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...