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deleteFile
721
2019-12-07
《微信小游戏云开发文档(201912)》
Cloud.deleteFile(fileList: string[]): Promise<Object> 参数 fileList: string[] 返回值 Promise.<Object> 小程序端示例 云函数端示例 Cloud.deleteFile(fileList: string[]): Promise<Object> 支持端:小...
CODE_STYLE
471
2021-07-21
《Apache APISIX v2.6 官方文档》
APISIX Lua 编码风格指南 缩进 空格 空行 每行最大长度 变量 表格/数组 字符串 函数 模块 错误处理 APISIX Lua 编码风格指南 缩进 使用 4 个空格作为缩进的标记: -- No if a then ngx . say ( "hello" ) end -- Yes if ...
类: TouchBarSegmentedControl
538
2019-11-08
《Electron v7.1 官方中文文档》
类: TouchBarSegmentedControl new TouchBarSegmentedControl(options) 实验功能 实例属性 touchBarSegmentedControl.segmentStyle touchBarSegmentedControl.segments touchBarSegmentedControl.s...
编程规范
3483
2019-08-31
《华为方舟编译器开发文档》
编程规范 目的 重点关注 约定 例外 编程规范 目的 规则并不是完美的,通过禁止在特定情况下有用的特性,可能会对代码实现造成影响。但是我们制定规则的目的“为了大多数程序员可以得到更多的好处” , 如果在团队运作中认为某个规则无法遵循,希望可以共同改进该规则。 参考该规范之前,希望您具有相应的C++基础能力,而不是通过该文档来学习C++。...
小程序
1423
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
wx.cloud.uploadFile 使用示例 wx.cloud.uploadFile 将本地资源上传至云存储空间,如果上传至同一路径则是覆盖写 请求参数 字段 说明 数据类型 默认值 必填 cloudPath 云存储路径,命名限制见文件名命名限制 String - Y filePath 要上传文件资源的路径 String - Y conf...
如何贡献
421
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.1 图数据库使用手册》
如何提交代码和文档 Step 1: 通过 GitHub Fork Step 2: 将分支克隆到本地 定义预提交 hook Step 3: 分支 Step 4: 开发 代码风格 添加单元测试 请开启单元测试进行源码编译 运行所有单元测试 验证 Step 5: 保持分支同步 Step 6: Commit Step 7: Push Step...
补全标点
567
2018-05-07
《PhpStorm官方手册中文翻译》
补全标点 介绍 配置成对元素行为 另请参阅: 补全标点 在这个页面中: 介绍 配置成对元素行为 介绍 在编辑器 ,你可以配置成对花括号的编辑器行为。当选项Insert pair } 启用,闭合花括号和缩进自动添加当输入Enter 。缩进级别在代码风格设置 中定义。 配置成对元素行为 要配置成对元素行为 打开设置...
海洋修改器
751
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
海洋修改器 选项 几何数据 波浪 模拟数据生成选项 烘焙 数据文件 烘焙水沫 烘焙选项 内置模拟 例子 海洋修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 ...
海洋修改器
633
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
海洋修改器 选项 几何数据 波浪 模拟数据生成选项 烘焙 数据文件 烘焙水沫 烘焙选项 内置模拟 例子 海洋修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 ...
海洋修改器
847
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
海洋修改器 选项 几何数据 波浪 模拟数据生成选项 烘焙 数据文件 烘焙水沫 烘焙选项 内置模拟 例子 海洋修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海...
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