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  • 同步

    同步 概述 工作原理 同步 概述 同步是 EKS 和 GKE 集群的功能,它使 Rancher 更新集群的值,使它们与托管的 Kubernetes 提供商中的相应集群对象保持一致。这使得 Rancher 不是托管集群状态的唯一所有者。其最大的局限性是,在同一时间或在 5 分钟内处理来自 Rancher 和另一个来源的更新,可能会导致一个来源的状态...
  • 线框修改器

    线框修改器 选项 顶点组 示例 线框修改器 线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。请注意,网格需要存在可线框化的面。可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器。 厚(宽)度 线框的深度或大小。 偏移量 一个在 (-1到1) 之间的值,控...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W ...
  • 白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理节点 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度(规格尺寸) 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 白噪波纹理节点。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随...
  • 白噪波纹理

    白噪波纹理 输入 属性 输出 注意 示例 白噪波纹理 白噪波纹理 节点基于输入的 随机种 返回随机数。随机种可以是数字、二维、三维或四维矢量。取决于 维度 属性。输出数值介于 0 到 1 之间。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 用于二维、三维及四维随机种的矢量。 W 用于 1D 及 4...
  • 模型ModelMap(ModelAndView)

    21.13.2 模型ModelMap(ModelAndView) 21.13.2 模型ModelMap(ModelAndView) ModelMap 类其实就是一个豪华版的 Map ,它使得你为视图展示需要所添加的对象都遵循一个显而易见的约定被命名。请看下面这个 Controller 实现,并请注意,添加到ModelAndView 中去的对象都没有显...
  • decimal —- 十进制定点和浮点运算

    1343 2019-12-01 《Python 3.7 标准库》
    decimal —- 十进制定点和浮点运算 快速入门教程 Decimal 对象 逻辑操作数 Context 对象 常量 舍入模式 信号 浮点数说明 通过提升精度来缓解舍入误差 特殊的值 使用线程 例程 Decimal FAQ decimal —- 十进制定点和浮点运算 源码: Lib/decimal.py decima...
  • 指针

    1. 指针的概念 2. 内存地址说明 2.1. 内存定义 2.2. 内存单位和编址 2.2.1. 内存单位 2.2.2. 内存编址 2.2.3. 内存地址 3.变量与指针运算理解 3.1.本质 3.2.基于变量的理解 3.3.基于指针的理解 4. 指针的使用 4.1. 方法中的指针 5. 零值与nil(空指针) 6. 总结 ...
  • 数值类型

    数值类型 整数类型 类型定义 BIT 类型 BOOLEAN 类型 TINYINT 类型 SMALLINT 类型 MEDIUMINT 类型 INTEGER 类型 BIGINT 类型 存储空间以及取值范围 浮点类型 类型定义 FLOAT 类型 DOUBLE 类型 存储空间 定点类型 类型定义 DECIMAL 类型...
  • 数值类型

    数值类型 整数类型 类型定义 BIT 类型 BOOLEAN 类型 TINYINT 类型 SMALLINT 类型 MEDIUMINT 类型 INTEGER 类型 BIGINT 类型 存储空间以及取值范围 浮点类型 类型定义 FLOAT 类型 DOUBLE 类型 存储空间 定点类型 类型定义 DECIMAL 类型...